ゲームネタ備忘録

ここではゲーム情報を扱う記事に特化しています。日常・報告などはアメブロで。

【#FEヒーローズ】新英雄「命が刻むもの」(聖戦の系譜)

今回の新英雄は聖戦の系譜から。

シグルド編からですね。今回はシレジア中心に。

 

[護国の天馬騎士 マーニャ]

出典:聖戦の系譜

CV:天野由梨

剣/飛行

武器:孤絶の剣+

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、敵の攻撃/守備-5、かつ敵の攻撃/守備の強化を無効にする

奥義:月虹

A:鬼神金剛の瞬撃

B:警戒姿勢3

シレジアの天馬騎士団を率いる四天馬騎士と呼ばれる4人の将軍の筆頭格。

武器は孤軍条件で攻撃守備の凪。これは海賊超英雄のやつがレギュラー落ちした形になります。

鬼神金剛の瞬撃はティバーン以来レギュラーでは2年ぶりに再録、警戒姿勢はレギュラー初登場ですね。

中速パワー型っぽそうなスキル構成ですが、天馬騎士なので速そうでもあります…

 

[若き炎 アゼル]

出典:聖戦の系譜

CV:石田彰

赤魔/歩行

武器:慕炎の書(専用)

速さ+3 敵のHPが50%以上で戦闘開始時、戦闘中、敵の速さ/魔防-6、かつ戦闘中、敵の速さ/魔防が敵が受けている速さ/魔防の強化の値の2倍だけ減少

補助:速さの大応援+

A:赤の死闘・歩行4

HP+5、全能力+2 自分が☆5Lv40のとき、闘技場などで自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承・神階英雄はステータス合計値が175より低い場合175として扱い、それ以外は180より低い場合180として扱う)

B:速さ魔防の大共謀3

C:速さの相互鼓舞

ヴェルトマー公爵の弟。自軍最初の魔道士となります。

死闘4がようやく登場。査定効果が180になったほか、HP以外も底上げされるようです。ただ比翼英雄の査定効果が190だったり、伝承の方も査定効果が185に上がるタイミングなので、これは登場が遅すぎたのではと…。無論HP依存のスキルとは組み合わせやすいですね。赤の死闘・歩行はそれ自体がレギュラー初登場となります。

専用武器は敵のHP条件で速さ魔防弱化かつ強化反転と、鼓舞系バフに強い効果になっています。

 

[若き戦刃 レックス]

出典:聖戦の系譜

CV:浪川大輔

斧/騎馬

武器:女神の斧(専用)

2回攻撃 守備+5、速さ/魔防-5

補助:引き戻し

A:攻撃守備の渾身3

C:斧の経験3

ドズルの次男ですね。今回の☆4枠です。

専用武器は勇者の斧タイプですが守備+5、魔防-5の補正がついていて、攻撃/守備に寄った、やや極端な配分の予感です。2連撃+騎馬なので疾風迅雷にもどうぞといった感じですね。

 

[真面目な天馬騎士 フュリー]

出典:聖戦の系譜

CV:坂本真綾

槍/飛行

武器:シレジアの氷晶(専用)

攻撃+3 敵のHPが50%以上で戦闘開始時、戦闘中、攻撃/速さ+6、かつ周囲2マス以内に支援相手がいれば、自分から攻撃したとき、2回攻撃

補助:一喝+

A:青の死闘・飛行4

HP+5、全能力+2 自分が☆5Lv40のとき、闘技場などで自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する(伝承・神階英雄はステータス合計値が175より低い場合175として扱い、それ以外は180より低い場合180として扱う)

B:攻撃速さの封印2

C:攻撃守備の牽制3

マーニャの妹で同じく四天馬騎士、シグルド軍では唯一の飛行ユニットとなります。昨年登場したセティの母親です。

こちらも死闘4持ちで、青の死闘・飛行もそれ自体がレギュラー初登場。Cの攻撃守備の牽制もレギュラー落ちですね。

武器はこちらも敵のHP依存ですがこちらは自分の攻撃速さ増加、かつ支援相手がいると攻め時連撃。ステータスは攻撃速さが高そうな予感がします。死闘以外では連帯や一撃系などと相性がよさそう。

 

今回の大英雄戦は「冷徹の天馬騎士 ディートバ」が登場。彼女も四天馬騎士です。

[冷徹の天馬騎士 ディートバ]

出典:聖戦の系譜

CV:

槍/飛行

武器:火薙ぎの槍+

 

また、今回追加される5部4章のストーリーでは新キャラとして「ダグ」が登場します。斧持ちで重装かな?少し調べましたがダグというのは北欧神話では昼の神なんだとか。てことはPVでダグと一緒にいた女性は原典で夜の女神である「ノート」かな?こちらも後々登場しそうな予感です。

 

では。

【#FEヒーローズ】第15回 偶像の天楼 マケドニア編

偶像の天楼の告知です。

前回のヒーローズ編終了から間髪入れずの開催ですね。

 

今回は紋章の謎から、以下の4人。

 

[春色の白騎士 カチュア]

青魔/騎馬

ステ:36-32-35-18-23(合計144/2世代)

デフォルトスキル:フギンの魔卵/引き寄せ/なし/なし/魔防の封印3/速さの大紋章2

 

[兎姉妹の長姉 パオラ]

赤暗器/飛行

ステ:38-37-34-17-29(合計155/3世代)

デフォルトスキル:天馬のニンジン+/なし/竜裂/鬼神飛燕の一撃2/罠解除3/飛刃の鼓舞

 

[春色の天馬騎士 エスト]

青魔/飛行

ステ:39-38-35-17-26(合計155/4世代)

デフォルトスキル:ヴェズルの妖卵/なし/月虹/獅子奮迅4/攻撃魔防の封印2/飛刃の鼓舞

 

[マケドニア姫騎士 ミネルバ]

斧/飛行

ステ:40-36-37-35-19(合計167/4世代)

デフォルトスキル:赤い竜騎士の斧/なし/竜裂/赤い竜騎士の盾/編隊飛行3/なし

 

はい、マケドニア白騎士団のミネルバ王女とペガサス三姉妹ですね。

 

[攻略]

・近接はミネルバのみとなります。飛行特効に関しては専用A「赤い竜騎士の盾」を取れれば気になりません。

・飛行の3人はCスキルに「飛行の先導」「先導の伝令・天」、「牽制」をとれるとよいかな。飛行は瞬撃をとれるのも忘れずに。

・カチュアは古い世代なので専用武器(封印)よりも後発の汎用武器(植物図鑑+/ブラーフォックス+あたり)を取った方が強くなります。一方エストやミネルバは昨年登場で専用武器が比較的強めです。

・カチュアは凪をとっておくといいかもしれません。

 

[もらうなら?]

後発世代のエスト、ミネルバが狙い目かな。

・もらうときは専用武器持ちも汎用武器にしておくほうが良いと思います。ミネルバに関してはAスキルもです。

エストは「植物図鑑+」か「ブラーフォックス+」がおすすめ。

ミネルバは武器は「デッキブラシ+」、Aは「鬼神飛燕の一撃3」「攻撃速さの孤軍4」などがおすすめです。

 

ではー。

【#FEヒーローズ】イベントスケジュール(21年2月中旬-3月上旬)

今回もイベントスケジュールが出ました。

FEヒーローズもついに5年目突入ですね。

画像

[英雄戦]

開催中-2/17 絆英雄戦「神竜族の王女 チキ&神竜王の化身 ナギ」

 

2/15-22 リミテッド英雄戦

11回目となる今回は

・15-22 アカネイアの勇者 アストリア

・16-22 亡国の王女 エリンシア&寡黙な村娘 ネフェニー

・17-22 仮面の騎士 コンラート

・18-22 竜好きの竜騎士 セルジュ&貴族的な弓使い ヴィオール

・19-22 力の神 ドーマ

が登場。絆英雄戦が19年開催分となり、初の神階英雄戦の登場となります。

 

2/17-25 新規大英雄戦

 

2/25-3/6 絆英雄戦 大いなる皇女 ヴェロニカ&悪戯好き ロキ

ヒーローズから出典は初ですね。強力な杖2人なので見切り反撃があった方がいいかもしれません。

 

2/26-3/5 伝承英雄戦

・伝承の竜王女 チキ

・氷刃の王子 フリーズ

・神竜王 ナーガ

トラキアを継ぐ者 リーフ

・暁の剣聖 オルティナ

・愛の女神 ミラ

・光の皇子 セリス

・死の王 ヘル

・悪夢の スカビオサ&悪夢の女王 フレイヤ

が新規伝承英雄戦と併せて登場します。

 

3/6- 新規大英雄戦

 

[その他イベント]

2/13- 偶像の天楼

前回がヒーローズだったので一巡した形です。今回は紋章の謎かEchoesでしょうね。

 

2/16-3/2 思いを集めて(1)

2/21-27 巨影討滅戦

2/27-3/5 投票大戦 国民投票決勝トーナメント

今回は優勝した英雄が配布、上位がPUされます。

 

3/5- 思いを集めて(2)

3/9-19 護れ!英雄最前線

 

[召喚]

2/12-19 伝承英雄召喚Remix

・氷の姫 フィヨルム

・伝承の神将 アイク

・邪竜の応身 ルフレ

・風の公女 リン

・オスティア侯 ヘクトル

・永遠の引き籠もり ベルナデッタ

・秘密多き行商人 アンナ

・名も知らぬ英雄 クリス

古い伝承英雄が昨年登場のレギュラーに混ざって登場します。

 

2/16-3/5 新英雄召喚(5部4章)

17日からの大英雄戦から入れ替わって登場する絆英雄戦がヒーローズなのでどの作品からかは読めません。もしかすると3章で合流したエイトリが神階で入ってくるかもしれませんね。作品としてはEchoes/聖戦親世代/烈火のいずれかかと。

 

2/18-3/1 凪スキル

・攻撃速さの凪…謎の仮面騎士 シリウス/騎士の中の騎士 パーシバル/心優しき元盗賊 ジュリアン/辛辣皮肉の射手 シノン

・攻撃守備の凪…青獅子の守護者 ディミトリ/黒曜石 デュッセル

・攻撃魔防の凪…ポーカーフェイス 霧亜/ベルンの王妹 ギネヴィア

・速さ守備の凪…野望の寵児 クロード/永遠の引き籠もり ベルナデッタ/雷霆の騎士 カトリーヌ

・速さ魔防の凪…年下の優等生 リシテア/真摯なる求道者 リシテア

ジュリアン、リシテア2種は月虹と被りますので、デュッセル/ギネヴィア/カトリーヌではないかと。

 

2/20-3/6 W超英雄召喚

・南国の博徒 ヨシュア

・真夏の探求家 ルーテ

・オーガヒルの義賊 ブリギッド

・海と共に生きる ギース

・エンブラ海賊団 ヴェロニカ

・船を持たぬ海賊 ティバーン

・宴の夜に踊る花 ラケシス

・光と踊る公女 エスリン

あたりがPUされるのではないでしょうか。

 

2/22-3/8 思いがけない贈り物

・あなたに一直線 エフィ

・リゲル皇帝 ルドルフ

・仮面の下の素顔 コンラート

・比翼の相思相愛 アルム

 

2/24-3/10 愛の祭と傭兵団

・雄々しき背中 グレイル

・無垢なる想い ミスト

・とまどいの参謀 セネリオ

・想いを力に アイク

 

2/25-3/6 絆英雄戦

・大いなる皇女 ヴェロニカ

・悪戯好き ロキ

あと一人はロキと関わっていたムスペル勢ですかね。

 

2/26-3/5 伝承英雄召喚

・伝承の竜王女 チキ

・氷刃の王子 フリーズ

・神竜王 ナーガ

トラキアを継ぐ者 リーフ

・暁の剣聖 オルティナ

・愛の女神 ミラ

・光の皇子 セリス

・死の王 ヘル

・悪夢の スカビオサ

3/1-8 月虹

・白騎の長姉 パオラ

・力を封印せし者 オーディン

・碧空の勇王 エフラム

・辺境の剣士 アテナ

・復讐の魔道士 ソニア

・寡黙な村娘 ネフェニー

・雷神 イシュタル

・闇の白い花 ニノ

・邪な空想 エポニーヌ

・邪眼の主 ニケ

ガリアの女戦士 レテ

・ものぐさ令嬢 ヒル

・冷笑の弓使い パイソン

・砂漠の虎 ジスト

・体当たりアイドル つばさ

・年下の優等生 リシテア

・心優しき元盗賊 ジュリアン

・語られざる英雄 クリス

パルミラ国王 クロード

・真摯なる求道者 リシテア

・惚れっぽい重歩兵 ガトリー

・忠信の赤い竜騎士 ジル

・孤高の射手 シャミア

・風に導かれた少年 アスベル

クロード/リシテア/ガトリー/ジル/アスベルから3人じゃないかな。

 

3/2-16? 大好きの気持ちを

・甘く切ない贈り物 リリーナ

・若き少年の贈り物 ロイ

・愛の祭の闘技者 ヘクトル

・風に揺れる思い リン

 

3/5-月末 新英雄召喚(5部5章)

3/8- 新たなる力

 

ではー。

【#FEヒーローズ】新超英雄「王の愛は永遠に」

昨日発表された愛の祭の超英雄について、スキルなどが告知されました。

今回はヒーローズからで、珍しく2色に2人ずつという構成です。

 

[王たるものの愛 グスタフ]

出典:ヒーローズ

CV:中田譲治

斧/重装

武器:護国の堅斧(専用)

奥義が発動しやすい。敵から攻撃されたとき、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃/守備-6、かつ敵が追撃可能なら最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減

奥義:華炎(4)

A:近距離防御4

B:抑止隊形3

C:盾の護り手・近間3

周囲2マス以内の味方が剣/槍/斧/竜/獣の敵から攻撃されたとき、自分は【護り手】を発動。【護り手】発動時、戦闘中、守備/魔防+4

【護り手】攻撃された味方の代わりに味方のマスで戦闘を行い、戦闘後の効果を受ける。味方がいる場所が自分が進入できない地形のとき、またはその先頭で【護り手】を発動可能な味方が複数いるときは【護り手】は発動しない

3部では斧/騎馬で登場しましたが今回は重装。グレイル、ルドルフに続く親父枠として登場です。

近距離受けに特化した構成で、ステータスはかなり固い感じかなぁ。

Cスキルは新要素の「護り手」で、近くの味方が近距離攻撃を受けた時に代わりに戦闘する、いわば「かばう」です。

 

[溢れる慈愛 ヘンリエッテ]

出典:ヒーローズ

CV:能登麻美子

赤魔/重装

武器:平和の花+

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/魔防-5、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復

奥義:氷蒼(3)

A:遠距離防御4

B:正面隊形・自己3

C:兜の護り手・遠間3

周囲2マス以内の味方が弓/暗器/魔法/杖の敵から攻撃されたとき、【護り手】を発動。【護り手】発動時、戦闘中、攻撃/魔防+4

ユニットとしては初登場。こちらは汎用武器で、今回の汎用武器はすべて位置条件で殴り回復+敵の攻撃魔防減少です。

遠距離防御4は1年8か月ぶりの再録。正面隊形・自己も貴重ですね。

Cは遠距離かばうで、Aもあって遠距離にはやたら強い感じです。ミランダからサーペントをとってくれば遠距離受けに特化できますね。

 

[王国に捧げる愛 アルフォンス]

出典:ヒーローズ

CV:鈴木達央

緑魔/重装

ステ:43-38-25-37-31

武器:共感の花+

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/魔防-5、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復

奥義:凶星(2)

A:守備魔防の密集3

戦闘中、自分の守備/魔防が周囲2マス以内の味方の数×2+1だけ上昇

B:攻撃隊形3

今回の☆4枠。守備魔防の密集は初で、武器と発動条件を合わせる形になっています。耐久を盛るスキルを持っているのでステータス以上の固さで活躍できそうです。攻撃隊形は☆4枠としては初登場です。

 

[不死不滅の絆 リーヴ]

出典:ヒーローズ

CV:前野智昭(リーヴ)/小倉唯(スラシル)

赤魔/騎馬

ステ:39-39-25-30-25

武器:シャールヴィ(専用)

攻撃+3 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力+5、絶対追撃、かつ敵の「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効。その状態で攻撃したとき、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ

奥義:凶星(2)

A:攻撃守備の渾身4

B:攻撃魔防の凪3

C:不治の幻煙3

戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない。戦闘後、敵と周囲2マスの敵に【回復不可】を付与

比翼スキル:周囲3マス以内の敵に10+周囲3マス以内の味方のHP減少値の合計の50%ダメージ、かつ攻撃/速さ-7

異界の亡国の生き残りが比翼に。今回は異界の同一存在であるアルフォンス&ヴェロニカとも共演です。

武器は元のリーヴのセクヴァベクと似ていて、軽減一部無視がついています。ステータスはパワー特化型でスキルもその傾向ですね。

Cは初登場で相手に回復させないという、死の使者らしいものを持ってきています。

 

[皇女が贈る愛 ヴェロニカ]

出典:ヒーローズ

CV:日高里菜

青魔/騎馬

ステ:40-36-38-21-22

武器:約束の花+

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/魔防-5、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP4回復

奥義:爆雷(4)

A:HP速さ2

B:速さの封印3

これまで☆5枠で登場し続けたおなじみヴェロニカが配布枠に。

武器は同じものですが、ステータスは速さ高めなのでブラーフォックス+とか植物図鑑+で攻めたほうがよさそうな気がします。

速さの封印3が☆4かな?

 

ではー。

【#FEヒーローズ】4周年記念フェーちゃんねる&英雄総選挙最終結果

ぐったぬー。

 

本日でファイアーエムブレムヒーローズは4周年!ということでその記念キャンペーンや今月のアプデ追加情報などの詳細を発表するフェーちゃんねるの配信がありました。

 

[英雄総選挙 結果発表]

今年の英雄総選挙の結果発表です。

 

男性1位:門番(風花雪月)

男性2位:マルス(紋章の謎)

女性1位:エイリーク(聖魔の光石)

女性2位:マリアンヌ(風花雪月 戦争編)

となりました。

 

[4周年記念キャンペーン]

・特別ログインボーナス

その1は1日2オーブ、その2は合計44個の個性の実がそれぞれ10日に分けて支給されます。

・4周年ミッション、飛空城応援ミッション

・戦禍の連戦+ミッション

通常に比べてミッション報酬が豪華になっていて、初回無料チケットや聖杯、神竜の花などがミッションクリア報酬として支給されます。

・英雄祭ラインナップ変更

今回から緑が「孤高の射手 シャミア」、無が「辛辣皮肉の射手 シノン」に変更されます。弓の強ユニットですね。

・大英雄戦復刻

4部後半から年末にかけて登場した7つの大英雄戦が復刻されます。

ラインナップは、暗愚王 ギャンレル/嘆きの司祭 エレミヤ/旅の行商人 ジョージ/炎槍冷血の騎将 プラハ/蘇りし解放王 ネメシス/蒼穹竜騎士 ゲイル/虎目石 ケセルダです。

・超英雄確定召喚

この1年で登場した超英雄から1人が確定で手に入ります。

・アスク王国国民投票

昨年に続き開催。ルールも昨年と同じでベスト8から投票大戦で決定される方式です。

 

[新規超英雄 王の愛は永遠に]

今回はヒーローズから。召喚ではアルフォンス、グスタフ、ヘンリエッテ、リーヴが登場。アルフォンスは☆4-5、リーヴは比翼英雄です。戦禍の連戦の報酬がヴェロニカとなります。グスタフとヘンリエッテはプレイアブルユニットとしては初登場ですね。詳しくは、後日別記事にて更新いたします。

また、ヘンリエッテは初となる「かばう」スキルを持っているようです。

 

兵種はグスタフが「斧」、ヘンリエッテが「赤魔」、アルフォンスが「緑魔/重装」でステータスは43-38-25-37-31、スキルは「共感の花+/なし/月虹/守備魔防の密集3/攻撃隊形3/なし」、ヴェロニカは「青魔/騎馬」でステータスは40-36-38-21-22、スキルは「約束の花+/なし/爆雷/HP速さ2/速さの封印3/なし」、リーヴは「赤魔/騎馬」でステータスは武器込みで39-56-25-30-25でスキルは「シャールヴィ/なし/凶星/攻撃守備の渾身4/攻撃魔防の凪3/???」です。

[アップデート]

今回のアップデートでは既報の武器錬成関連の他、英雄値の上限解放(7000まで)が行われるほか、マイ召喚師の設定が行われるようです。エクラはこれまでマイユニ系キャラ(クリス、ルフレ、カムイ、ベレト/ベレス、烈火マーク)と近い雰囲気を持つとされていましたが、今回こういう形で…

ミョルニルにアップデートが入り、マイ召喚士はミョルニルで使用可能になるとのことです。

また、召喚関係でも手が入り、過去の伝承英雄は伝承英雄召喚Remixに移動。また順次テコ入れが入り、まずはアイクとフィヨルムが新規スキルを習得。アイクは奥義「蒼の天空・承」、Cに「魔防の相互大紋章」が入り、フィヨルムは奥義「氷の聖鏡・承」、Aに「攻撃守備の連帯」が入ります。

召喚そのものでは、☆4特別チャンスが追加されます。

Ver5.2アップデートは2/5からです。今回のアップデートは金曜日施行で即日超英雄召喚+戦禍となります。

 

フェーちゃんねるは以上。ここからは総選挙の結果を。

 

[英雄総選挙 結果]

・男性

1:門番(風花雪月)

2:マルス(紋章の謎)

3:クロム(覚醒)

4:ベレト(風花雪月)

5:フェリクス(風花雪月)

6:ユーリス(風花雪月)

7:ルフレ(覚醒)

8:ドゥドゥー(風花雪月)

9:アッシュ(風花雪月)

10:セリス(聖戦の系譜)

11:セネリオ(蒼炎の軌跡/暁の女神)

12:シルヴァン(風花雪月)

13:樹(幻影異聞録)

14:アルフォンス(ヒーローズ)

15:シグルド(聖戦の系譜)

16:リンハルト(風花雪月)

17:タクミ(if)

18:漆黒の騎士(蒼炎の軌跡/暁の女神)

19:カスパル(風花雪月)

20:ラインハルト(トラキア776)

当選はマルスと門番で、初のロード以外からの選出となりました。

ドゥドゥーの急伸が気になりますね。ユーリスは初登場で見事10傑に。樹も昨年から順位を伸ばしてきました。一方セリスは下落しています。

門番は海外票割合が大きく、中間からさらに票が伸びて2位のマルスに1.6倍という大差でした。3位クロムと4位ベレトの差も3倍弱と大差で、FEの顔として次回の本命となりそうです。

 

・女性

1:エイリーク(聖魔の光石)

2:マリアンヌ(風花雪月)

3:ベレス(風花雪月)

4:ベルナデッタ(風花雪月)

5:カムイ(if)

6:ヒルダ(フォドラ)(風花雪月)

7:ルフレ(覚醒)

8:ヘンリエッテ(ヒーローズ)

9:アクア(if)

10:サーリャ(覚醒)

11:ドロテア(風花雪月)

12:レア(風花雪月)

13:プルメリア(ヒーローズ)

14:ルーテ(聖魔の光石)

15:チキ(覚醒)

16:コンスタンツェ(風花雪月)

17:ニノ(烈火の剣)

18:イングリット(風花雪月)

19:ワユ(蒼炎の軌跡/暁の女神)

20:ソティス(風花雪月)

当選は中間発表から2位が入れ替わって中間3位だったマリアンヌが当選。昨年のリシテアに続き、未実装からの当選となりました。昨年9位から急伸しての当選です。ベレスは来年有力となるでしょう。

プルメリアやドロテアが順位を落とし、ヒルダやカムイが急伸、10位以下ではルーテが4年ぶりに20傑入り。ヘンリエッテが中間からさらに続伸し、このたびの超英雄での実装となりました。

マリアンヌは海外票が多く、ベレスは海外票が伸びなかったことで差がついたようです。こちらの1位と2位は1680票差と僅差で、エイリークは総合だと4位、マリアンヌは5位となります。

 

今回はこれにて。

【#FEヒーローズ】神階英雄「伝承の聖者 セイロス」

今年初の神階英雄の情報が出ました

今年第一弾は、こいつだ!!

 

[伝承の聖者 セイロス]

出典:風花雪月

CV:井上喜久子

青竜/歩行

祝福:理(攻撃)

武器:極光のブレス(専用)

攻撃+3 自分から攻撃したとき、戦闘中、攻撃+6、絶対追撃。敵から攻撃されたとき、戦闘中、守備/魔防+6、敵は追撃不可

奥義:氷華

A:鬼神明鏡の瞬撃

B:竜鱗障壁3

魔防が敵より高いとき、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)

C:光輝く翼(専用)

1-5ターンの間、自分を除く味方の神階英雄は戦闘中、全能力+2+ターン数

武器は鬼神の一撃+金剛明鏡の構えに追撃操作が入っています。攻めるときは攻め、受けるときは守るというスタイルですね。Aも瞬撃(追撃値-1)があるので盤石ですね。

Bは竜専用の新スキルで、早い話が魔防依存の回避。今回の専用はCで、他の神階英雄を強化するものです。神階英雄自身は祝福効果を受けられないので、その補填ですかね。

ステータスは追撃操作を考えると遅くて固いタイプかな?

 

今回の抱き合わせは、

赤:封炎の若獅子 ロイ/撃殺の剣士 リーヴ/雷霆の騎士 カトリーヌ

青:伝承の聖者 セイロス/光の聖者 ユリア/救国の王 ディミトリ

緑:目覚めし負の女神 ユンヌ/鏖殺の魔女 スラシル/手負いの虎 ディーク

無:優しき死神 エイル/千年王朝の聖王 アルム/おとぼけお嬢様 フレン

 

レアと関係の深いカトリーヌやフレンが入っているのも気になりますが、青は抱き合わせにディミトリがいるので狙い目ですね。有用な継承スキル的にみると

ロイ→強化増幅3

リーヴ→遠距離反撃/始まりの鼓動3

カトリーヌ→鬼神飛燕の一撃3/速さ守備の凪3

セイロス→鬼神明鏡の瞬撃/竜鱗障壁3

ユリア→鬼神明鏡の瞬撃

ディミトリ→鬼神金剛の瞬撃/迅雷風烈・奇数3

ユンヌ→魔防の混乱3

スラシル→柔剣4/恐慌の幻煙3

ディーク→近距離防御4/見切り・追撃効果3/攻撃守備の威嚇3

エイル→生命の護符3

アルム→飛燕の一撃4/見切り・追撃効果3

フレン→レスキュー+/疾風静水の祝福+/幻惑の杖3/先導の伝令・地3

 

ではー。

【#FE風花雪月】全兵種まとめ

風花雪月は貴族・平民から段階を踏んで転職していきます。

ここで

 

[初期職業]

・貴族/平民

歩行/移動4 魔法使用回数半分

マスター:HP+5

貴族か平民かはユニットによって決められています。紋章持ちは貴族が多いですが、ベレト/ベレス、メルセデス、アンナ、ユーリス、ハピは平民のようです。

貴族のみ魅力が伸びやすくなっていますが、微々たる差です。

 

[初級職]

初歩的な兵種。Lv5以上、初級試験パスで受験。

最初は試験パスが資金的に足りなくなりがちですが、買い込んで損はありません。

・剣士

歩行/移動4

合格条件:剣D

ボーナス:剣+1

マスター:速さ+2/入れ替え

成長補正:HP+10%/速さ+5%/魔防-5%/魅力+5%

剣メインのユニットが必然的に経由します。初級職はマスターすると移動系の補助戦技が習得できます。速さがやや伸びやすくなります。該当生徒はペトラ、フェリクス、ユーリスの3名。

 

・兵士

歩行/移動4

合格条件:槍D

ボーナス:槍+1

マスター:技+2/引き戻し

成長補正:HP+10%/技+5%/魔防-5%/魅力+5%

槍メインのユニットの兵種。技補正です。

 

・戦士

歩行/移動4

合格条件:斧Dまたは弓Dまたは格闘D

ボーナス:斧+1/弓+1/格闘+1

マスター:力+2/体当たり

成長補正:HP+10%/技+5%/魔防-5%/魅力+5%

斧・弓・格闘のいずれかをメインとする初級職。力補正です。

 

・修道士

歩行/移動4 魔法兵種

合格条件:理学Dまたは信仰D

ボーナス:理学+1/信仰+1

マスター:魔力+2/引き寄せ

成長補正:HP+5%/魔防+5%/魅力+5%

魔法ユニットの初歩ですね。魔防補正で、他3つよりもHP補正が低いです。

 

[中級職]

Lv10以上、中級試験パスで受験。

ここでは過去作の下級職にあたる職が一気に出てきて、基本的な兵種体系が確立してきます。ロードは中級職扱いで資格試験対象ですが専用兵種のところで扱います。

・傭兵

歩行/移動5

合格条件:剣C

ボーナス:剣+2/斧+1

マスター:待ち伏せ

成長補正:HP+20%/力+5%/速さ+5%/魔防-5%/魅力+5%

傭兵と言ってはいますが傭兵と(過去作の)剣士を合わせたような職。力・速さに補正がかかります。

兵種スキルはなく、マスターの待ち伏せもHPが減っていないと発動しません。

 

・盗賊

歩行/移動5/移動コスト1

合格条件:剣C

ボーナス:剣+2/弓+1

兵種スキル:鍵開け/盗む

マスター:盗む

成長補正:HP+20%/技+10%/速さ+10%/魔防-5%/魅力+5%

こちらは過去作の剣士と盗賊の中間で、技・速さ補正です。盗賊系(これと上位職のアサシン・トリックスター)は歩行が移動コストをそがれる地形でも平地と同じ移動力になります。

盗賊らしく鍵なしで宝箱や扉の鍵開けができたり、自分より遅い相手から武器以外の所持品を「盗む」ことができます。

盗むはマスターしてしまえば以後着脱スキルとして使用できます。

 

ソシアルナイト

騎馬/移動7

合格条件:槍C/騎馬D

ボーナス:剣+1/槍+2/騎馬+2

兵種スキル:再移動

マスター:攻め立て

成長補正:HP+20%/技+5%/速さ-10%/守備+5%/魅力+5%

最も基本的な騎馬兵種。技と守備に補正がかかりますが、速さは伸びにくくなります。移動力が高いうえに騎馬兵種全般の特徴として再移動可能なので、ヒット&アウェイができるようになり使い勝手自体はそれなり。

 

ペガサスナイト

飛行/移動6 女性専用

合格条件:槍C/飛行D

ボーナス:剣+1/槍+2/騎馬+2

兵種スキル:再移動

マスター:飛燕の一撃/トライアングルアタック

成長補正:HP+15%/速さ+10%/魔防+5%/魅力+10%

シリーズの通例通り女性専用の飛行兵種。ソシアルナイトとは逆に速くなるため、女性の槍ユニットにおすすめ。マスターで得られる飛燕の一撃は攻速を上げられるので便利です。これそのものというより、これの上位職が上級職にない方が気になります。

 

・ブリガンド

歩行/移動5

合格条件:斧C

ボーナス:斧+2/格闘+1

マスター:鬼神の一撃

成長補正:HP+30%/力+10%/魔防-5%/魅力+5%

斧兵種で戦士系はifに続き男女共用。HP・力に特化して伸びやすくなります。マスターして鬼神の一撃を獲得しましょう。またこの職はウォーリアーだけでなくドラゴンナイトの基礎職でもあります。

 

アーマーナイト

重装/移動4

合格条件:斧C/重装D

ボーナス:槍+1/斧+2/重装+2

マスター:金剛の一撃

成長補正:HP+20%/速さ-10%/守備+10%/魔防-5%/魅力+5%

今作のアーマーナイトは斧メインで物理特化です。速さが落ち、守備がかなり伸びやすくなります。

 

・アーチャー

歩行/移動5

合格条件:弓C

ボーナス:剣+1/弓+2

兵種スキル:弓射程+1

マスター:命中+20

成長補正:HP+5%/技+10%/幸運+5%/魅力+5%

弓の兵種で、遠距離兵種なのでHPの伸びは控えめです。技・幸運が伸びやすいですが、それ以上に目を引くのが弓射程+1。ただし弓は遠くなるほど命中が落ちますので注意。マスターの命中+20は弓ユニットの必須級。

 

・拳闘士

歩行/移動5 男性専用

合格条件:格闘C

ボーナス:斧+1/格闘+2

兵種スキル:素手格闘

マスター:素手格闘

成長補正:HP+30%/魔力-10%/技+10%/速さ+10%/魔防-10%/魅力+5%

本作初登場の格闘の兵種。他に比べて魔防が伸び鈍りやすい代わりに技・速さ・HPが伸びやすくなります。素手でも格闘できますがマスターするならブリガンドがベター。

 

・メイジ

歩行/移動4 魔法兵種

合格条件:理学C

ボーナス:理学+2/信仰+1

兵種スキル:ファイアー

マスター:魔神の一撃

成長補正:HP+5%/力-5%/魔力+10%/技+5%/守備-5%/魔防+5%/魅力+5%

魔道士。攻撃魔法主体で戦います。遠距離なので体力は伸びにくいですね。ファイアーが使えるようになりますので、これで攻撃魔法に困ることはありません。マスターで魔神の一撃が取れるのでしっかりマスターすること。

 

・ダークメイジ

歩行/移動4 魔法兵種 男性専用

合格条件:理学C

ボーナス:理学+2/信仰+1

兵種スキル:ドーラΔ/呪縛

マスター:蛇毒

成長補正:HP+5%/力-5%/魔力+10%/技+5%/守備-5%/魔防+5%

他と違い、入手方法が特殊な「闇魔法試験パス」で受験します。過去作の闇魔法兵種と違い男性専用です。

こちらもドーラΔが使えるので魔法攻撃では困りにくいです。呪縛は便利ですが、ダメージを与える蛇毒はスキル枠としてどうかなぁ。補正は魅力がやや伸びにくいだけでメイジとほとんど変わりません。

 

・プリースト

歩行/移動4 魔法兵種

合格条件:信仰C

ボーナス:理学+1/信仰+2

兵種スキル:ライブ/白魔法回復+5

マスター:祈り

成長補正:HP+5%/力-5%/魔力+5%/技+5%/守備-5%/魔防+10%/魅力+10%

僧侶ですね。回復力増加、ライブの使用回数増加で回復役としての機能はこの兵種になった時点でほぼ確立します。リブロー持ちはライブにはあまり頼らなくなるかも。ただ後々を考えると(ユニットにもよるが)メイジのほうがよいかも(メイジでも信仰は鍛えやすい)。

 

[上級職]

Lv20以上、上級試験パスで受験。

このあたりから要求技能レベルがかなり高くなってきます。上級職では1つの技能を極めるものはAまでなので、それまでに技能側のスキルが充実してくると思います。中級職同様、基本的な兵種が多いです。また、このあたりから「達人」スキルがついてきます。

主に士官学校編終盤から活躍します。

・勇者

歩行/移動5 男性専用

合格条件:剣B/斧C

ボーナス:剣+3/斧+2

兵種スキル:剣の達人/待ち伏せ

マスター:力の覚醒

傭兵をそのまま強化したような兵種。HP・力・速さが伸びやすいです。

…が、待ち伏せの使い勝手がいまいちなうえに待ち伏せは傭兵でマスターすると宝の持ち腐れです。斧技能が必要なのに斧の達人がついていないこともネック。

 

・ソードマスター

歩行/移動5

合格条件:剣A

ボーナス:剣+3

兵種スキル:剣の達人/剣必殺+10

マスター:流星

勇者とは違い剣特化で、成長補正も勇者より速さ補正が強めです。兵種スキルは剣必殺+10がポイントで、剣で運用することに特化しています。

マスターの流星は消費量に対して30%の5連撃なのでコスト対効果が…

 

・アサシン

歩行/移動6/移動コスト1

合格条件:剣B/弓C

ボーナス:剣+3/弓+2

兵種スキル:剣の達人/鍵開け/忍び足

マスター:滅殺/暗殺

こちらは盗賊をそのまま強化。力よりも技を重視した成長補正です。必殺補正はないものの、盗賊から引き続き移動コスト軽減や鍵開けがあります。マスタースキルよりも兵種そのものに個性があります。

合格条件で弓を鍛える必要がありますが、性質上剣とは差別化しやすいのもポイント。

 

パラディン

騎馬/移動8

合格条件:槍B/騎馬B

ボーナス:剣+2/槍+3/騎馬+3

兵種スキル:槍の達人/再移動/地形耐性

マスター:聖盾

ソシアルナイトの上位兵種。相変わらず速さはマイナス補正ですが、力・体力の伸びがよくなっています。移動力8な上に地形耐性があるので、ダメージ地形でも普通に動けます。移動コストや特効に注意して適宜下馬しつつ、走り回りましょう。使い勝手は大幅によくなっています。

マスターの聖盾はそれ自体よりも計略のほうが便利だったりします。

 

・ウォーリアー

歩行/移動5

合格条件:斧A

ボーナス:斧+3

兵種スキル:斧の達人/斧必殺+10

マスター:怒り

ブリガンドの上位兵種。HP・力が伸びやすいです。ソードマスターのような特徴が付与されていて弱くはないのですが、女性はドラゴンナイトを選びがちで、男性はグラップラーが便利なため中途半端になってしまっています。怒りもHP条件があるので使いにくいかも。

 

ドラゴンナイト

飛行/移動7

合格条件:斧B/飛行C

ボーナス:槍+2/斧+3/飛行+3

兵種スキル:斧の達人/再移動

マスター:守備封じ

今回はドラゴンナイト自体が上級職ということで、性能はほぼ完成されています。補正はHP・力でウォーリアーに劣り、守備で勝ります。

ウォーリアーと違い、斧に飛行の機動性を持たせた兵種になっています。マスターよりも普段使いに向いています。

 

・フォートレス

重装/移動4

合格条件:斧B/重装B

ボーナス:槍+2/斧+3/重装+3

兵種スキル:斧の達人/重さ-5

マスター:大盾

アーマーナイトの上位。成長傾向は力が伸びやすくなり、相変わらずのすさまじい守備の伸びを持ちますが、斧の達人や重さ-5がつき、重い武器も使いこなしやすくなっています。大盾も近接戦闘では便利です。

 

・スナイパー

歩行/移動5

合格条件:弓A

ボーナス:弓+3

兵種スキル:弓の達人/弓射程+1

マスター:ハンターボレー

アーチャーの上位。技・幸運の補正が強くなり、弓の達人がついています。普段使いでもなかなかですが、マスタースキルのハンターボレーも高難易度で威力を発揮します。

 

グラップラー

歩行/移動6 男性専用

合格条件:格闘A

ボーナス:格闘+3

兵種スキル:格闘の達人/素手格闘

マスター:魔殺し/猛烈鉄拳

拳闘士の上位。HP・力を担保しつつ技・速さも伸ばすという絶妙な成長補正が特徴です。格闘の達人は籠手の性質上、かなり有用ですね。マスターボーナスも魔殺し・猛烈鉄拳とも優秀。猛烈鉄拳はウォーマスターでは使えないので注意。

 

ウォーロック

歩行/移動4 魔法兵種

合格条件:理学A

ボーナス:理学+3/信仰+2

兵種スキル:黒魔法の達人/黒魔法回数×2

マスター:弓殺し

普通の攻撃魔法職ですね。威力・回数とも担保しているので黒魔法の使いこなしにおいて右に出る職はありません。ただしヒューベルト、リシテアやハピは闇魔法なので兵種スキルが無駄になっているところが気になります。あとは移動力がネック。弓殺しは優秀です。

 

・ダークビショップ

歩行/移動4 魔法兵種 要ダークメイジ 男性専用

合格条件:理学A

ボーナス:理学+3/信仰+2

兵種スキル:ドーラΔ/呪縛/魔神の一撃

マスター:生命吸収

闇魔法試験パスで受験します。ウォーロックと違いドーラを担保しているだけなので回数は少なめですが、威力は魔神の一撃でカバーしています。なお、メイジのマスターでの魔神の一撃とは重複しません。ウォーロックの恩恵を受けにくいヒューベルトにぴったりです。

 

・ビショップ

歩行/移動4 魔法兵種

合格条件:信仰A

ボーナス:理学+2/信仰+3

兵種スキル:白魔法回数×2/白魔法回復+10/地形耐性

マスター:回復

プリーストとは一転して白魔法回数倍増が付き、回復・補助の白魔法ならお任せという感じに。聖職者だけに地形耐性まであります。こちらもネックは移動力の低さ。マスタースキルの回復は負担を減らすのに便利ですが、スキル枠を埋める程かどうかは…どちらかというと普段使いに適しています。

 

[特級職]

Lv20以上、地下試験パスで受験。

割と基本的な性能の上級職に比べ、癖のある兵種が多いのが特徴です。上級職同様「達人」つきの兵種が多いです。

トリックスター 

歩行/移動5/移動コスト1 魔法使用回数半分 要盗賊

合格条件:剣B/信仰B

ボーナス:剣+3/理学+1/信仰+2

兵種スキル:鍵開け/忍び足/ラッキーセブン

マスター:トリック/清流の一撃

信仰Bが必要な割に魔法使用回数が半分、移動力もアサシンに劣り、剣の達人もないと見劣りが目立ちがちですが、魔法で攻撃も補助もこなせるので前線で戦いながら補助する運用に向いています。

マスターはどちらも便利で、補助と戦闘の両面をこなす兵種といえます。

 

・バトルモンク/バトルシスター

歩行/移動6 魔法使用回数半分

合格条件:格闘B+/信仰C+

ボーナス:斧+1/格闘+3/信仰+1

兵種スキル:格闘の達人/素手格闘/ライブ

マスター:遠当て/格闘回避+20

こちらも格闘メインなので信仰要求の意義を疑いがちな兵種。ですが女性がなれる格闘兵種はこれが唯一なので、女性の格闘ユニットを育てたいときに選択肢になります。

兵種スキルは格闘運用では問題なしですが、グラップラーよりも速さが伸びにくくなるのが気になります。マスターはどちらも格闘運用で有用。

 

・ダークペガサス

飛行/移動7 魔法兵種 女性専用

合格条件:理学B+/飛行C

ボーナス:剣+2/理学+3/飛行+3

兵種スキル:黒魔法の達人/再移動/魔力変換

マスター:魔力変換

唯一の飛行の魔法職。成長補正は他の黒魔法・闇魔法職と違って魔力の補正がなく、HP・速さに回っています。闇魔法に補正がないので、黒魔法のユニットのほうが強くなります。

移動7の機動力を生かしたアタッカー寄りの兵種ですが、兵種スキル及びマスタースキルの魔力変換は高魔防のユニットで対魔法で活躍します。

 

ヴァルキュリア

騎馬/移動6 魔法兵種 女性専用

合格条件:理学B/騎馬B

ボーナス:理学+3/信仰+1/騎馬+3

兵種スキル:黒魔法射程+1/闇魔法射程+1/再移動

マスター:慧眼の一撃

こちらは騎馬兵種。機動力でダークペガサスに劣り、黒魔法の威力も劣りますが黒魔法と闇魔法の射程を伸ばせるので安全性が高いです。マスターは命中補助なので高難易度ではほしいかも。

 

[最上級職]

Lv30以上、最上級試験パスで受験。

複数の技能を高度に扱う兵種で、2つの技能特性を複合した兵種が多いのが特徴です。戦争編に入ってしばらくたつ頃から転職可能になってきます。

・エピタフ

歩行/移動6 魔法兵種

合格条件:剣A/理学B+

ボーナス:剣+3/理学+3

兵種スキル:剣の達人/黒魔法の達人

マスター:明鏡の一撃

剣と魔法を使い分けて戦う兵種。要するに魔法剣士ですが速さマイナス補正が気になる。マスターもちょっと微妙です。

物理と魔法を使い分けるというコンセプトです。移動6なのがミソ。

 

ファルコンナイト

飛行/移動8 女性専用

合格条件:剣C/槍A/飛行B+

ボーナス:剣+3/槍+3/飛行+3

兵種スキル:槍の達人/再移動/回避+10

マスター:回避の覚醒

ペガサスナイトの上位。中級で言いましたように対応する上級がないことが気になりますね。

成長補正は速さに大きくかかるので、兵種スキルや警戒姿勢と組み合わせればかなりの回避力が確保できます。槍の達人もあり文句なし。普段使いに便利な強兵種です。

 

・ドラゴンマスター

飛行/移動8

合格条件:槍C/斧A/飛行A

ボーナス:槍+3/斧+3/飛行+3

兵種スキル:斧の達人/再移動/回避+10

マスター:必殺の覚醒

ドラゴンナイトの上位。速さ補正が入るようになっています。こちらも回避+10が追加され、ファルコンほどではないものの回避力が向上しています。普段使いに便利ですね。

 

・ウォーマスター

歩行/移動6 男性専用

合格条件:斧A/格闘A

ボーナス:斧+3/格闘+3

兵種スキル:斧の達人/格闘の達人/必殺+20

マスター:切り返し/戦鬼の一撃

ウォーリアーとグラップラーを統合したような兵種。両方に達人がついているので使い分けながら戦えるようになっています。特筆すべきは必殺+20で、必殺攻撃が得意です。

 

・グレートナイト

騎馬/重装/移動7

合格条件:斧B+/騎馬B+/重装A

ボーナス:槍+3/斧+3/重装+3

兵種スキル:槍の達人/斧の達人/再移動

マスター:守備の覚醒

騎馬の移動力と重装の守備を組み合わせた兵種。フォートレスほど極端な配分ではないものの高い物理耐久と機動力を両立しています。槍・斧を両方メインにできる点もポイント。

ただし騎馬と重装を両方鍛えなければならないのが気になります。自習や指導が必要なので難しい兵種といえます。

 

・ボウナイト

騎馬/移動8

合格条件:槍C/弓A/騎馬A

ボーナス:槍+3/弓+3/騎馬+3

兵種スキル:弓の達人/弓射程+2/再移動

マスター:速さの覚醒

通例通り弓兵を騎馬にした兵種ですが、過去作と違って弓特化の性能です。

成長補正は小さめで速さ微減のためユニット個人の成長に頼るのがネックですが、その代わりに移動8+再移動に弓射程+2がつき、遠くまで狙えるようになっているのが特徴。

弓兵はハンターボレー(スナイパー専用)を使いたいことも多いので、考えものです。

 

ダークナイト

騎馬/移動7 魔法兵種

合格条件:槍C/理学A/騎馬A

ボーナス:槍+3/理学+3/騎馬+3

兵種スキル:黒魔法の達人/闇魔法の達人/再移動

マスター:魔防封じ

魔道士+騎馬というコンセプトの兵種でこちらも過去作と違い魔法特化です。

ヴァルキュリアと比較すると射程+1がなくなった代わりに移動力が1上がって射程+1が達人に変わり、パワー型兵種になっています。

ボウナイト同様、遠距離+魔法というだけで便利な兵種といえます。

 

ホーリーナイト

騎馬/移動7 魔法兵種

合格条件:槍C/信仰A/騎馬A

ボーナス:槍+3/信仰+3/騎馬+3

兵種スキル:白魔法の達人/再移動/地形耐性

マスター:魔防の覚醒

白魔法と騎馬を組み合わせた兵種。

白魔法でのサポートは回復量増加や使用回数2倍のビショップのほうが向いている印象で、ダークナイトと比べると一歩劣るかな。機動力が取り柄なのですが…

 

・グレモリィ

歩行/移動5 魔法兵種 女性専用

合格条件:理学A/信仰A

ボーナス:理学+3/信仰+3

兵種スキル:黒魔法回数×2/闇魔法回数×2/白魔法回数×2

マスター:魔力の覚醒

黒魔法/闇魔法+白魔法ということで純然たる「賢者」ですね。なぜか女性専用に。

威力云々より前に回数を増やしており、戦闘から補助まで様々な魔法を使いこなすことがコンセプトです。

女性の魔法職ならとりあえずこれでOK、ってことも多く、普段使いにはもってこいです。

 

[専用職]

ここからは特定のユニット専用の兵種です。

・踊り子

歩行/移動6 魔法兵種 白鷺杯出場生徒

ボーナス:剣+2/指揮+2

兵種スキル:踊る

マスター:特別な踊り

シリーズ定番の再行動職は、今回は生徒を代表選出して資格獲得させる形になっています。

魔法使用可能になっているので、サポートならお任せですね。剣回避+20も見逃せません。

 

ニルヴァーナ

歩行/移動6 魔法兵種 ベレト/ベレス専用

ボーナス:剣+3/格闘+2/信仰+3/指揮+3

兵種スキル:剣の達人/地形耐性

マスター:聖なる力

ソードマスターやアサシンのような特化性は持っていないものの、使い勝手では劣りません。速さに補正がないので汎用剣職のほうが速さは高くなります。

マスタースキルの聖なる力は支援系のスキルです。

 

・ロード

歩行/移動5 エーデルガルト/ディミトリ/クロード専用

合格条件:剣D/指揮C

ボーナス:剣+2/槍+1/指揮+2

兵種スキル:カリスマ

マスター:魔防+2/手加減

級長専用兵種で中級時点でのデフォルト。

ディミトリの場合は槍の経験値ボーナスがあり、専用職でも剣ボーナスがあるのでソシアルナイトで速さを下げるのを嫌って経由する意義はある。エーデルガルトはブリガンド経由が安定であり、クロードは弓を鍛えたほうがいいので影が薄いかも。マスタースキルもちょっと微妙。

 

・アーマーロード

重装/移動5 エーデルガルト専用

ボーナス:斧+3/重装+3/指揮+3

兵種スキル:斧の達人/カリスマ

マスター:威風堂々

フォートレスと比べると移動力が1高く、補正では力で劣り魔防・速さで勝る。

カリスマは健在だが、斧の達人があるので戦闘と両立できるのがうれしい。

 

・カイゼリン

重装/移動5 エーデルガルト専用

ボーナス:斧+3/重装+3/指揮+3

兵種スキル:斧の達人/カリスマ

マスター:閃花

アーマーロードの上位兵種で、HP・力・魔力の補正が大きくなっている。

マスターで得られる兵種専用戦技・閃花はかなりの性能

 

・ハイロード

歩行/移動5 ディミトリ専用

ボーナス:剣+3/槍+3/指揮+3

兵種スキル:槍の達人/カリスマ

マスター:威風堂々

補正としてはややパッとしないが、速さを下げないので個人スキルの回避力向上には便利。槍メインで運用する際の兵種としては○

 

・マスターロード

歩行/移動6 ディミトリ専用

ボーナス:剣+3/槍+3/指揮+3

兵種スキル:槍の達人/カリスマ

マスター:幻月

ハイロードの上位兵種で移動力が増え、HP・力・技の補正が大きくなっている。

幻月はどの槍でも使えるが、アラドヴァルの無惨のほうが…

 

・ドラゴンロード

飛行/移動7 クロード専用

ボーナス:弓+3/飛行+3/指揮+3

兵種スキル:弓の達人/カリスマ/再移動

マスター:威風堂々

ロード職のためか弓兵種にしてはHP補正が大きめ。他のロード職よりも機動力が高いので遊撃に便利。ただし射程延長はない

 

・バルバロッサ

飛行/移動8 クロード専用

ボーナス:弓+3/飛行+3/指揮+3

兵種スキル:弓の達人/カリスマ/再移動

マスター:風神

ドラゴンロードの上位でHP・力・速さ補正が大きくなっている。機動力も伸びているので文句なしに強い。警戒姿勢で回避力も補填しておきたい。

 

・死神騎士

騎馬/移動7 魔法兵種 イエリッツァ専用

ボーナス:槍+3/理学+3/騎馬+3

兵種スキル:槍の達人/再移動

マスター:応撃

成長補正は速さに弱いマイナス、HPに大きめ補正。

槍メインのダークナイトといえばいいか。

マスタースキルが全距離反撃なのでとっておきたいところ