今月の神階英雄、てっきり週明けかと思ってました…明日からでした。
今回はメインストーリーで登場するユグドラシルの癒し手たちが登場。
[蜜の癒し手 ヘイズルーン](神階英雄)
出典:ヒーローズ
CV:上坂すみれ
祝福:理/魔防
兵種:緑獣/歩行
武器:蜜の癒し手の角(専用)
奥義が発動しやすい 【化身・歩行】効果
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃/守備-7、【不和】【回復不可】【奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効】を付与
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃/守備-6、さらに、敵の攻撃/守備が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、敵の攻撃/守備の強化の+を無効にする、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1
奥義:聖盾(3)
A:堅牢城塞
攻撃-3 守備/魔防+8
自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に、このとき付与される守備/魔防の弱化、【パニック】を無効化
B:攻撃守備の防壁4
C:神獣の蜜(専用)
自車ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【神獣の蜜】を付与(1ターン)
自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援/移動系補助を使用した時、その味方を行動可能な状態にする(同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ)
周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/守備-5、敵の奥義発動カウント変動量-1
体から蜜を作り出し、怪我や病を治す【蜜の癒し手】。
攻撃守備に特化したタンクユニット。敵に複数の弱化をかけつつ自分と味方は【神獣の蜜】で回復不可を無効化しつつ20回復。味方と一緒に長く居座ることを得意としています。
Aの堅牢城塞は新規。なかなか物理に堅そうです。Bは防壁ですが、不動にしても硬さが生かせそうですね。
[体の葬り手 エイクスルニル](神階英雄)
出典:ヒーローズ
CV:武内駿輔
祝福:天/守備
兵種:無獣/騎馬
ステ:45-47-16-47-30(185)
武器:体の葬り手の角(専用)
奥義が発動しやすい 【再移動(2)】を発動可能 【化身・騎馬】効果
ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃/守備+6(1ターン)、【強化増幅】を付与
ターン開始時スキル発動後、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内にいる味方が各能力値の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10)
自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)(○は、自分と周囲3マス以内の味方のうち強化の合計値が最も高い値)
奥義:猛獣(2)
攻撃の◯%を奥義ダメージに加算(◯は、化身時は25、そうでない時は20)
奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効
A:攻撃守備の突破
攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃/守備+6、さらに、攻撃/守備+○、かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)
戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大4))
B:神獣の肉体(専用)
化身状態になる条件を無条件にする
自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分の【不利な状態異常】を解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない)
戦闘中、敵の攻撃/守備-5、自分は絶対追撃、戦闘後、自分は、7回復
戦闘開始時、自分の攻撃が、戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃/守備-6
戦闘開始時、自分の守備が、戦闘開始時の「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃/守備-6
C:獣の威嚇
肉体を鍛えることで怪我や病を遠ざける【体の葬り手】。
攻撃守備にバフをかけて強化増幅をかけ、また相手の攻撃守備を大きく下げる、数値殴りのアタッカー。Bスキルでデバフも解除できるのでデバフを気にせずに動きやすいのが長所。またBスキルに絶対化身内蔵です。獣の威嚇が再録、攻撃守備の突破もあります。
[抱き合わせ]
赤:ナンナ(地)/エリンシア(風)/クワシル(闇)
青:シーダ(水)/ディアドラ(地)/モズメ
緑:カミラ(水)/アクア(響心)/ヘイズルーン(理)
無:リュール(地)/ロキ(闇)/エイクスルニル(天)
赤と青はやや古め。緑と無が狙い目ですかね。