ゲームネタ備忘録

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【#FEヒーローズ】紋章士英雄「聖魔の紋章士 エイリーク」

[聖魔の紋章士 エイリーク](紋章士英雄)

出典:聖魔の光石/エンゲージ

CV:水橋かおり

兵種:剣/騎馬

ステ:40-45-48-32-25(190)

武器:碧き風空の剣(専用)

奥義が発動しやすい

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【多感】【戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1】を付与

自分から攻撃時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力値+5、さらに自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3だけ増加(最大9)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

下記の【スタイル】を使用可能

【スタイル】:かぜの剣

2マス離れた敵を攻撃可能(隣の敵は攻撃不可)

戦闘中、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算(範囲奥義除く)

下記のいずれかの条件を満たしている時、反撃を受ける

(条件A:敵が射程1の重装の時/条件B:敵が「距離に関係なく反撃」を持つ時/条件C:敵の射程が自分と敵の距離と同じ時)

戦闘後移動スキルは無効

スキル効果の射程の判定は、射程1として扱う。「大盾」「聖盾」などの「〇距離攻撃」の判定は、射程1として扱う

このスタイルは1ターン1回のみ使用可能

奥義:ツインストライク(3)(専用)

速さの60%を奥義ダメージに加算

戦闘中、2回攻撃、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

自分または敵が奥義発動可能状態の時、またはこの戦闘で自分または敵が奥義発動済みの時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回)(範囲奥義除く)

A:蒼穹4

【再移動(2)】を発動可能

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+8、ダメージ+○(範囲奥義除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×2+2、最大8)

B:強襲・不屈

C:攻速鼓舞・奮激

紋章士効果

奥義発動時、奥義発動カウント最大値×4を奥義ダメージに加算(範囲奥義除く)

各ターンについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から攻撃された最初の戦闘の時、戦闘中、自分の攻撃-4、2回攻撃(自分が射程1の時のみ発動。範囲奥義を装備している時は発動しない)

 

「晴碧れ、聖魔の紋章士」

武器に関してはスタイルを除くと外付けバフを使った一般的な攻め武器ですが、スタイルで風の剣モードを発動。風の剣モードでは間接攻撃で低い方参照になります。奥義は2回攻撃。とにかく攻め特化の性能ですね。

で、新Aの蒼穹は剣槍斧の騎馬飛行限定。再移動内蔵になり、近影は不要になりますね。だからBは再移動と相性のいい強襲ということか。騎馬剣アタッカーとしてほしいものは揃えている感じです。

エンゲージ効果はリンなどに比べれば地味ですが、近接だと初回戦闘は攻撃-4の2回攻撃に。ワープとの組み合わせがよさそう。

 

[抱き合わせ]

赤:マルス/アイク/エイリーク

青:ルミエル/セリカ/シグルド

緑:シアチ/リン/ブリギッド

無:フォデス/ガトー/ギネヴィア

過去の紋章士英雄5人が揃い踏みしています。無属性はPUが古め。緑は魔器響心もおり新しめばかりのPU。

【#FEヒーローズ】新英雄(Echoes)&魔器英雄「恐山の主 ヌイババ」&響心英雄「力を振るう決意 アルム」

[恐山の主 ヌイババ]

出典:Echoes

兵種:青魔/歩行

ステ:40-48-36-17-47(188)

武器:魔器メデューサ(魔器)

奥義が発動しやすい

ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、自分に【赤の呪い】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、ダメージ+自分の攻撃の15%、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

奥義:氷蒼(3)

A:鬼神明鏡の掩撃

B:恐山の妖術(専用)

ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵に【パニック】【弱点露呈】【回復不可】を付与

戦闘中、敵の攻撃/魔防-5、自分が与えるダメージ+自分の魔防の20%(範囲奥義除く)、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効、かつ、自分の最初の攻撃時、軽減効果の計算前のダメージが「敵のHP-1」より低い時、そのダメージを「敵のHP-1」とする

C:始まりの鼓動・兜

ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

戦闘中、攻撃/魔防が、奥義発動カウント最大値+2だけ増加、戦闘後、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

 

恐山を預かるドーマ教団妖術師。

初撃の鼓動型魔器の青魔版ですね。赤の呪いはサポートとしても有用。高魔防タイプが好みそうです。自身は不和条件で複数の状態異常を撒き、サポート寄りですね。それでAが掩撃ですが、明鏡止水とかもよさげ。継承時は奥義に陽光あたりを入れたいところ。

 

[ミラ教団最高司祭 ノーマ]

出典:Echoes

兵種:緑魔/歩行

ステ:40-47-28-24-49(188)

武器:修道院長の書(専用)

奥義が発動しやすい

自分が「飛空城の罠」の周囲2マス以内にいれば、マップ上の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能(発動前の罠だけでなく、偽物の罠、発動済みの罠、解除された罠を含む)

周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能

周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃/魔防+5、攻撃/魔防の弱化を無効、戦闘後、HP7回復

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃/魔防+6、さらに戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、攻撃/魔防の弱化を無効、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義除く)、絶対追撃、戦闘後、HP7回復

奥義:氷華(4)

B:攻撃魔防封じ3

戦闘中、敵の攻撃/魔防-3、さらにそれぞれ減少。減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0、敵が弱化無効の効果を発動していても減少)

敵が攻撃/魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1

戦闘後、敵の攻撃/魔防-6

C:鍛錬の鼓動・謀策

 

ノーヴァ島にセリカを匿っていたミラ教団大司祭。

飛空城特化の性能。常時で2マス以内ワープ持ちですが、暗器と組み合わせたいですね。

Bは不和とか不動がよさそう。謀策鼓動がレギュラー落ち。魔器響心に持たせたいですね。

 

[気楽な傭兵 ジェシー]

出典:Echoes

兵種:剣/歩行

武器:魔刃の剣+

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【自分が移動可能な地形を平地のように移動可能】【魔刃】を付与

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力値+5、ダメージ+攻撃の10%(範囲奥義除く)

奥義:月虹(2)

A:速さ守備の万全3

B:回避・叩き込み3

 

自由を勝ち取るため戦う軟派な傭兵。

魔刃の剣はナバタのやつですね、これは。パッシブは旧態依然なだけに、回避の新派生とか速さ守備の完全に期待したいところ。

 

[力を振るう決意 アルム](響心英雄)

出典:Echoes

CV:花江夏樹

兵種:無弓/歩行

ステ:41-47-49-30-26(195)

武器:思い合う絆の弓(専用)

奥義が発動しやすい

周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方は、攻撃/速さの【大器】+2、かつ、奥義発動カウントが「最大値」なら、奥義発動カウント-2、「最大値-1」なら、奥義発動カウント-1

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力値+5、さらに自身を中心とした縦3列と横3列の味方の数×3だけ増加(最大9)、ダメージ+○(範囲奥義除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、攻撃と速さの【大器】の合計値×2、最大30)、戦闘後、HP7回復

(このスキルによる【大器】の上限は10)

奥義:真月光閃(3)(専用)

敵の守備/魔防-35%扱いで攻撃

速さの35%を奥義ダメージに加算

奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を無効、敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できない

自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘で自分または敵が奥義発動済みの時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回)

A:攻撃速さの完全

B:速さの吸収4

C:追撃の鼓動・刃

戦闘中、攻撃/速さが、奥義発動カウント最大値+2だけ増加、かつ、攻撃時発動の奥義装備時、自分の最初の追撃前に、奥義発動カウント-2

X:響・凪

戦闘中、敵の全能力値が、敵の【有利な状態】の数だけ減少(最大4、強化は除く)、敵の強化の+を無効

 

バレンシアの統一王・アルムがセリカをイメージした装いに。

武器は攻撃速さに大器。速さの吸収もあるので、速さがどんどん高くなっていきます。で、攻速完全が再録され、Xは凪。4の効果になっています。真月光閃を武器の初撃鼓動とCの追撃鼓動で2回発動。これは防御奥義も発動させないです。

 

大英雄戦は[ドーマ教団大司祭 ジュダ](赤魔/歩行)。

 

[総括]

今回は全員歩行。味方ユニットで登場していないのはディーンだけになりました。

そのせいか今回は始まりの鼓動の派生が3パターンも登場。始まりの鼓動3持ちの☆4がまた増えそう…

ストーリーは5章。ロキの助言によりヤドリギを求める一行ですが、察知したバルドルとヘズが動きます。

では。

【#FEヒーローズ】超英雄「人間嫌いの春」(春祭り)

[優しき陽春の竜 ヴェイル]

出典:エンゲージ

CV:上田麗奈

兵種:赤魔/騎馬

ステ:40-48-28-16-48(180)

武器:心優しき邪竜娘の卵(専用)

奥義が発動しやすい HP+5、攻撃/魔防+6

自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【受けた範囲奥義のダメージを80%軽減】【双界効果・刃】【双界効果・盾】を付与

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/魔防が戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義除く)、絶対追撃、かつ、魔防が敵より10以上高い時、2回攻撃

奥義:氷蒼(3)

A:明鏡止水

B:共鳴・攻魔遠影

【再移動(残り、最低1)】を発動可能

戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ(戦闘で攻撃可能な時のみ発動)

戦闘中、敵の攻撃/魔防-4、自分が与えるダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義除く)、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を(戦闘開始時のHP-現在のHP)×10%無効(最大60%、最低30%)(無効にする数値は数切捨て)(範囲奥義除く)

C:邪竜の王女(専用)

敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/魔防-5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自身の奥義発動カウント変動量+1、魔防が敵より5以上高い時、かつ、敵が攻撃時発動の奥義装備時、敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、敵が射程2であれば、さらに敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1

周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃/守備/魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7

周囲2マスの味方は、戦闘開始時、スキル所持者の魔防が敵より5以上高い時、かつ、敵が攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、敵の最初の「攻撃前」に敵の奥義発動カウント+1、敵が射程2であれば、さらに敵の最初の「追撃前」に敵の奥義発動カウント+1

 

[陽光の中へ アイト]

出典:ヒーローズ

CV:和多田美咲

兵種:無獣/騎馬

ステ:40-46-48-35-21(190)

武器:春の夜の夢の角(専用)

奥義が発動しやすい 【化身・騎馬】効果

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全能力値-5、奥義発動カウント変動量-1、かつ、その敵が強化を受けていれば、敵の全能力値が、敵が受けている強化の値だけ減少し、その敵の戦闘相手は全能力値が、敵が受けている強化の値だけ増加(能力値ごとに計算)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値が、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3だけ増加(最大9)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの20%、戦闘後、HP7回復

奥義:敏捷なる獣(3)

A:虚無破る悪夢の力(専用)

化身状態になる能力を持っていれば、下記の条件を満たした場合でも化身状態になる(条件:「周囲2マス以内に竜、獣の味方がいる場合」または「周囲1マス以内の竜、獣以外の味方が2体以下の場合」)

飛空城防衛時の敵軍1ターン目開始時、化身状態になる条件を満たしていれば、化身状態になる

化身時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、全能力値+○+8、受けるダメージ-○×4、敵の奥義による攻撃の時、さらに受けるダメージ-○×4(範囲奥義除く)(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大3))、自身の奥義発動カウント変動量+1、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効

B:獣影・敏捷

化身時、【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能

化身時、または戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ/守備-4、与えるダメージ+速さと守備の高い方の値の20%(範囲奥義除く)、かつ、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

 

[大はしゃぎの春 メイ]

出典:Echoes

CV:稲川英里

兵種:緑魔/歩行

武器:春光の卵+

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全能力値-5、奥義発動カウント変動量+を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、ダメージ+○×5(最大20、範囲奥義除く)(○は、敵の周囲3マス以内にいる敵の数(戦闘相手を含む))

奥義:氷華(4)

B:魔の見切り・追撃

C:攻撃速さの信義3

 

[麗春に舞う プルメリア](双界英雄)

出典:ヒーローズ/覚醒

CV:堀江由衣/松嵜麗

兵種:槍/飛行

ステ:40-45-16-34-49(184)

武器:春踊る兎達の槍(専用)

魔防+3 【再移動(残り+1 最低2)】を発動可能

ターン開始時、周囲2マス以内の味方に【再移動(1)】を付与

自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方は戦闘中、攻撃/守備/魔防+5、与えるダメージ+10(範囲奥義除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/守備-6、さらに戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、与えるダメージ+10、受けるダメージ-10(範囲奥義除く)、敵は追撃不可

補助:あまいよるのゆめ(専用)

対象を行動可能な状態にし、対象が再移動を発動済みなら再発動可能にする、かつ、対象から最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃/守備/魔防-7、【凍結】【混乱】を付与

A:堅牢城塞

B:守備魔防の不和

自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、敵同士で2マス以内にいて、かつ、魔防が自分より1以上低い敵の守備/魔防-6、【不和】を付与

戦闘中、敵の守備/魔防が減少。減少値は、敵の周囲2マス以内にいる【不和】が付与された敵の数(戦闘相手を含む)×2+4(最大10)、与えるダメージ+自分の魔防の15%(範囲奥義除く)

C:影助・ぶちかまし4

再移動時、味方に【ぶちかまし】を発動可能(この効果は補助として扱わない。同系統効果複数時、この効果は発動しない)

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力値+3、戦闘後、HP7回復

双界スキル(ヒーローズ/覚醒)

自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】を付与

現在のターン中に自分が戦闘を行っていなければ、自分を行動可能な状態にし、再移動を発動済みなら再発動可能にする

 

戦禍の連戦の報酬は[春の困惑剣士 ロンクー](斧/歩行)です。

 

[総括]

今回はメイとロンクーが初登場以来の登場で、7部で初登場したヴェイルとアイトが登場。「人間嫌いの春」という通り人外が3名、覚醒組が女性が苦手と恥ずかしがり屋、っていうね。個人的には長いこと超英雄に登場していないセリカやリョウマに期待してしまうというか…

スキル的にみると共鳴の黒魔法+遠影が出てきたことで騎馬飛行の魔法の火力がどんどん上がっていく…他は補完的な感じで、スペックに対してスキル的に目新しいモノは少ないかな。

では。

【#FEヒーローズ】伝承英雄「満開のとき サクラ」

[満開のとき サクラ](伝承英雄)

出典:if

CV:金元寿子

祝福:地/魔防

ステ:39-48-47-23-27(184)

武器:七難即滅(専用)

敵は反撃不可 奥義が発動しやすい

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃/速さ+6、【七難即滅】【周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能】を付与

【七難即滅】が付与されている味方は、再移動時、スキル所持者が周囲6マス以内にいれば、再移動の距離の上限を超えてスキル所持者の周囲2マス以内に移動可能

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+6、さらに戦闘開始時の速さの20%だけ増加、ダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義除く)(加算後に杖のダメージ計算が適用)、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

【七難即滅】

【再移動(2)】を発動可能

【再移動制限】の状態異常による効果で再移動できる距離を、自分が射程1なら、最大1マスから最大2マスに、射程2なら、0マスから最大1マスに緩和する

補助:アイスロック+

奥義:重圧の聖光(3)

A:攻撃速さの布教

自分から攻撃した時、または周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+8、さらに周囲3マス以内の味方数×2だけ増加(最大4)、杖は他の武器同様のダメージ計算になる

B:激励・強化無効

応援、移動系補助を使用した時、自分と対象と移動後の対象の周囲2マス以内にいる味方に【敵の強化の+を無効】を付与

マップ上の【敵の強化の+を無効】が付与されている味方は、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)

戦闘中、敵の速さ/魔防-4、自分が与えるダメージ+○×5(最大15、範囲奥義除く)(○は、マップ上の「敵の強化の+を無効」が付与されている味方の数(自分を除く))

C:小さな声援(専用)

マップ上の【七難即滅】が付与されている味方、または周囲2マス以内の味方は、戦闘中、全能力値+5、ダメージ+7(範囲奥義除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+5、攻撃/速さの弱化を無効、与えるダメージ+7、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効

 

その優しさで兄姉たちを支える白夜の妹王女が今回の伝承。杖が伝承になるのは意外にも初。

「七難即滅」という祓串は原作だとレスキューにあたるものですが、その再現で味方を再移動時ワープ。さらに再移動制限も緩めつつ再移動を拡張。専用Cスキルでは戦闘中効果もあります。脆い攻め英雄をヒット&アウェイ。自分も攻速布教持ちで攻撃的な性能。杖なので反撃を受けにくいのがミソ。

攻速布教が初登場の他、アイスロックが再録。新Bスキル・激励はアイスロックやマジックシールド等と組み合わせるタイプ。外付け強化無効で強化します。

先月のエーディンからの流れで杖もどんどん新時代へ行きつつありますねー。

 

[抱き合わせ]

赤:エリンシア/メリン/ダグ

青:ネルトゥス/ラタトスク/フレスベルグ

緑:カムイ/ヘイズルーン/リリーナ

無:エイクスルニル/レイラ/サクラ

【#FEヒーローズ】新英雄(エンゲージ)&魔器英雄「誠心の邪竜 エル」&お供英雄「見えざる仮面 ユナカ」

[誠心の邪竜 エル](魔器英雄)

出典:エンゲージ

CV:朴璐美

兵種:青竜/歩行

ステ:38-44-47-30-40(199)

武器:魔器・邪竜石(魔器)

奥義が発動しやすい

敵から攻撃された時、または戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全能力値が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、与えるダメージ+自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む)、受けるダメージ-自分の攻撃の15%(範囲奥義を含む(巨影の範囲奥義は除く))、自身の奥義カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

奥義:竜の咆哮(3)

A:守護者(専用)

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、全能力値-5、強化の+が無効になる

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全能力値+9、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)、かつ、敵がエンゲージしている時、または、戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、自分が最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-敵の攻撃の15%、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、HPが99%以下の自分と支援を結んでいる味方か、HPが99%以下の周囲2マス以内の味方がいる時、戦闘中、奥義発動時、奥義によるダメージ+15(範囲奥義を除く)

B:竜の鋭鱗

敵から攻撃された時、または戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の速さ/守備/魔防-4、自分が与えるダメージ+敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10、敵の追撃の速さ条件+10、かつ、戦闘中、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効

C:縄張り・守護

 

異界の邪竜。

初撃の鼓動型の魔器、竜にも来ましたか。新スキル、竜の鋭鱗は魔鱗の新派生。高速竜が欲しいやつですね。縄張りもしっかり持ってきています。

でAスキルは、相手がエンゲージしていると、という条件があります。紋章士も増えてきていますし、多少の牽制にはなるということか。

 

[贖罪の邪竜 ラファール]

出典:エンゲージ

CV:江口拓也

兵種:赤竜/重装

ステ:44-47-27-49-40(207)

武器:邪竜石・屠(専用)

奥義が発動しやすい 騎馬特効

周囲3マス以内の味方は、戦闘中、全能力値+4、敵の奥義発動カウント変動量-1

周囲3マス以内のエンゲージしている味方は、戦闘中、さらに全能力値+4

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の全能力値が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14、スキル所持者が「護り手」を発動している時は14として扱う)、与えるダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、受けるダメージ-守備の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-1

奥義:重装の大炎(3)

A:攻撃守備の竜眼4

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃/守備+7、かつ敵が攻撃時発動奥義装備時、かつ戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、
敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1

C:兜の護り手・近・双

周囲2マス以内の味方が射程1の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動

敵が射程1の時、戦闘中、攻撃/魔防+4、奥義スキルが持つ1戦闘1回のみの「ダメージを〇〇%軽減」の効果を1戦闘2回まで可能にする(エンゲージで付与された奥義効果は除く。同系統効果複数時、最大値適用)、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復

 

異界の邪竜。

こちらもエンゲージ条件。エルは敵に作用する効果なのに対し、こちらは味方に作用します。

攻撃守備の竜眼は今更って感じですね。兜の護り手・近・双も初ですが、竜が持つものじゃないような…

追撃関係がないので空いてるBには堅鱗の適性が高いかな。

 

[新たなる愛 セレスティア]

出典:エンゲージ

CV:深見梨加

兵種:緑魔/飛行

武器:グルンランタン+

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に【自分が移動可能な地形を平地のように移動可能】【戦闘中、奥義発動カウント変動量+1】を付与

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/魔防+5

奥義:月虹(2)

A:攻撃速さの機先3

C:攻撃速さの牽制

 

神竜に仕えていた、異界の魔竜。

ランタンの移動コスト無視は飛行だと効果薄いように見えますが、一部の天脈を踏み倒せるのは大きいかな。

機先3は、飛行なので制空がつけられますね。牽制も派生が増えています。

 

[見えざる仮面 ユナカ](お供英雄)

出典:エンゲージ

CV:ファイルーズあい

兵種:無暗器/歩行

ステ:40-46-48-28-32(194)

武器:見えざる仮面の刃(専用)

奥義が発動しやすい 【暗器(7)】効果

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ/守備-7、【混乱】【不和】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃/速さが戦闘開始の速さの20%+6だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1

奥義:滅殺(4)

A:殺しの技術(専用)

敵を通過可能

周囲2マス以内の下記の条件A~Dのいずれかを満たしているマスと、その周囲2マス以内のマスに移動可能

自分から攻撃していて、周囲2マス以内に下記の条件A~Dのいずれかを満たしているマスがある時、2回攻撃

(条件A:味方がいる/条件B:天脈が付与されている/条件C:防御地形/条件D:いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形)

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+10、かつ戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効

B:罠解除・周到

C:露払い・攻め立て

【再移動(2)】を発動可能

再移動時、味方に【遠隔入れ替え】を発動可能

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+4

自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

 

各地を流離う元暗殺者。原作出典からのお供英雄の登場です。

すり抜けかー。ワープ抑制も増えている中、こういうのを気にしないのは強みですね。2度滅殺含む4連撃をして再移動で離脱。歩行の攻めはワープなど工夫が多いなぁ。

露払い・離脱は不屈の強化無効が攻め立てに変わっています。遠隔入れ替えは健在で、攻めといて重装などのタンクを出す戦法が取れますね。

 

大英雄戦は[逸楽の疼痛 グリ]とのこと。これで四狗が揃う形になります。

 

[総括]

愛の祭りの面々のインパクトには欠けるっちゃ欠けるのですが、底上げって感じですね。お供英雄は今後の展開に期待。初撃の鼓動型魔器は剣槍弓青魔に出ていないので今後はそちらに出てくるかな。

メインストーリーも更新。活路を求めて、ルーンが解読できる創世の文字からヒントを探ります。

では。

【#FEヒーローズ】超英雄「愛の祭の楽しみ方」(愛の祭り)

[花冠かむる黒鷲 エーデルガルト]

出典:風花雪月

CV:加隈亜衣

兵種:斧/重装

ステ:46-50-17-49-45(207)

武器:黒鷲の愛の斧(専用)

奥義が発動しやすい 【再移動(残り+1/最低2)】を発動可能

現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、再移動後、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする(1ターン1回、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)

自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃/守備-6、さらに戦闘開始時の自分の守備の20%だけ減少、与えるダメージ+○×5、受けるダメージ-○×3、敵の奥義による攻撃の時、さらに受けるダメージ-○×3(範囲奥義除く)(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数と、敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、戦闘後、HP7回復

奥義:重装の大炎(3)

A:鬼神金剛の掩撃

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+8/守備+10、絶対追撃、かつ、自身の強化を除く【有利な状態】の数が2以上の時、または敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数が2以上の時、ダメージ+5

B:正真狂嵐(専用)

ターン開始時、および行動後(再移動が発動した時は再移動後)、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃/守備-7、【弱点露呈】【混乱】を付与

自分から攻撃した時、かつ、現在のターン中に戦闘相手がこの戦闘以外の戦闘を行っていたら、戦闘中、戦闘相手は奥義を発動できない

自分から攻撃した時、または周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、敵の攻撃/守備-5、与えるダメージ+自分の守備の20%(範囲奥義除く)、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効

自分から攻撃した時、戦闘後、周囲1マス以内の味方が1体以下なら、自分を行動可能にする(1ターン1回)

C:一斉突撃・突貫

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、または自身のHPが100%なら、攻撃+6、【移動+1】【突撃】を付与

自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃+5、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

 

覇道を行くアドラステア帝国皇帝が感謝を届けたい相手とは。

これまでのバージョンの延長線上といえる性能。武器と専用Bだけで3回行動、しかも再移動まであると、重装らしからぬ機動力が特徴。一斉突撃の4は攻め時初撃の鼓動つき。Bでバステ付与なのでAは掩撃ということか。

 

[青辰を仰ぐ青獅子 ディミトリ]

出典:風花雪月

CV:石川界人

兵種:剣/騎馬

ステ:41-49-47-34-19(190)

武器:青獅子の愛の剣(専用)

奥義が発動しやすい 【再移動(残り+1/最低2)】を発動可能

現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、再移動後、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする(1ターン1回、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分に「移動+1」を付与、自分と周囲2マス以内の味方に【弱化無効】【戦闘中、奥義発動カウント変動量+1】を付与

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力値+5、さらに戦闘開始時の速さの15%だけ増加、与えるダメージ+○×5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○×3、敵の奥義による攻撃の時、さらに受けるダメージ-○×3(範囲奥義除く)(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数と敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数、最大5)、戦闘後、HP7回復

奥義:霞切り(3)

攻撃の35%を奥義ダメージに加算

自分から攻撃した時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、攻撃を受けた時のダメージを40%軽減

A:攻撃速さの突破

B:正真無惨(専用)

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の速さ/守備-5、与えるダメージ+自分の攻撃の25%(範囲奥義除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効

自分から攻撃した時、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の強化を除く【有利な状態】を2個解除(同タイミングで付与される【有利な状態】は解除されない。解除される【有利な状態】は、受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先)、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・瘴気】を付与

C:影助・引き戻し

 

ファーガス神聖王国の王子が贈り物に頭を悩まします。

4マス移動+2回行動と、こちらも機動力で殲滅するパターン。新汎用奥義を持ってきていて、攻め時初撃鼓動があります。

専用Bでは敵バフ解除に瘴気付与がありますね。

 

[青海に語らう金鹿 クロード]

出典:風花雪月

CV:豊永利行

兵種:青弓/騎馬

ステ:40-46-48-24-27(185)

武器:金鹿の愛の弓(専用)

奥義が発動しやすい 【再移動(残り/最低1)】を発動可能

現在のターン中に自分が戦闘を行っていれば、再移動後(再移動制限により行動を終了する場合も含む)、自分を行動可能な状態にし、再移動を再発動可能にする(1ターン1回、再移動で飛空城の罠の効果を受けた時は発動しない)

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【見切り・追撃効果】【初撃の鼓動】を付与

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力値+5、さらに戦闘開始時の自分の速さの15%だけ増加、敵の速さ、守備の強化を無効、自分が与えるダメージ+○×5(最大25、範囲奥義除く)(○は、自身の強化を除く【有利な状態】の数と敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数)、自分の奥義発動カウント変動量-を無効、戦闘後、HP7回復

奥義:曲射(2)

A:攻撃速さの備え4

B:正真落星(専用)

自分から攻撃した時、または自分に【真落星】が付与されている時、戦闘中、敵の速さ/守備-5、与えるダメージ+○(範囲奥義除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、自分の速さの20%)、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効、かつ、敵が攻撃時発動の奥義装備時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1

自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを80%軽減、戦闘後、自分に【真落星】【待ち伏せ】を付与、かつ、敵とその周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与

C:攻速鼓舞・奮激

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃/速さ+6、【奮激】を付与

戦闘中、攻撃/速さが、マップ上の【奮激】が付与されている味方の数+2だけ増加(自分を除く、最大5)

 

同盟領の盟主は、贈り物を届けるべく作戦を練ります。

武器はディミトリのやつを間接用にしたものかな。4マス移動はできませんが2回行動です。こちらは初撃の鼓動は外付け。鼓舞の新派生が出てきました。味方共々外付け奮激を付与して、その数で加算と。

 

[深き愛、天に薫る レア](比翼英雄)

出典:風花雪月

CV:井上喜久子(レア)/黒沢ともよ(ソティス)

兵種:無竜/重装

ステ:46-48-17-46-50(207)

武器:永き愛のブレス(専用)

奥義が発動しやすい 竜特効無効

周囲3マス以内の味方は、戦闘中、守備/魔防+5、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7

周囲3マス以内の味方は、敵から攻撃された時、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1ターン1回)

敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃/守備/魔防+5、さらに戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、与えるダメージ+○、受けるダメージ-○(範囲奥義除く)(○は、周囲3マス以内にいる味方の数×5、最大15、スキル所持者が「護り手」を発動している時は15として扱う)、絶対追撃、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効、かつ、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない)

奥義:竜の咆哮(3)

A:守備魔防の竜眼4

B:正真竜鱗障壁(専用)

魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5として判定

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを軽減(上記の軽減値は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から攻撃された最初の戦闘の時は、魔防の差×6%軽減(最大60%)、それ以外の時は、魔防の差x4%軽減(最大40%))

戦闘中、敵の攻撃/守備/魔防-5、自分が与えるダメージ+自分の魔防の○%、自分が受けるダメージ-自分の魔防の○%(○は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、スキル所持者が自分から攻撃した最初の戦闘と、敵から攻撃された最初の戦闘の時は30、そうでない時は20)、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ、敵が攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1、自身の奥義発動カウント-1

ターン開始時、および戦闘後、「自軍に竜/獣の味方がいる、または周囲2マス以内に味方がいる」時、HP10回復

C:縄張り・護り手・近

射程1の敵は自分の周囲3マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可

射程2の敵は自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可

周囲2マス以内の味方が、射程1の敵から攻撃された時、スキル所持者は【護り手】を発動

敵が射程1の時、戦闘中、守備/魔防+4

比翼スキル

自分と周囲2マス以内の味方に【敵の強化無効】付与

自分のマスとその周囲2マス以内のマスに【天脈・護】を付与(2ターン)

 

神祖ソティスとその眷属たるレアが異界の地で巡り合う。

久々に重装での登場で、他3人とは違って受け特化の性能。面白いのは範囲祈り効果。ユーミル以来ですね。撃たれ弱いアタッカーが安全に攻めやすくなります。自身も縄張り・護り手でワープ抑制しつつ近接攻撃を止めます。近接タンクとしてはかなり強力な部類でしょう。

 

[画策するは紅の道 ヒューベルト]

出典:風花雪月

CV:小西克幸

兵種:青魔/重装

ステ:44-48-39-23-41(195)

武器:愛の祭の祝杯+

ターン開始時、最も近い敵とその周囲2マスの敵の速さ/魔防-7、【不和】を付与

自分から攻撃したとき、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値+5、ダメージ+〇×5(最大25)(〇は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数)

奥義:氷華(4)

B:攻撃隊形3

C:恐慌の幻煙3

 

配布は久々に登場の彼ですね。

武器は不和を付与したうえでバフデバフでダメージ加算。掩撃とかともかみ合いますね。

 

[総括]

風花雪月の中でも風・花・雪・月を象徴する4人が登場する豪華なラインナップです。性能自体も元々の特徴を生かしつつ、さらに強化した感じで、エーデルガルトが3回行動、ディミトリとクロードは2回行動。3級長は全員再移動持ちで、とにかく機動力が凄いです。レアは逆に受け特化。

では。

【#FEヒーローズ】神階英雄「全てを見る者 アトス」&伝承英雄「無双の流星 アイラ」

今回は前2年に続き2人新登場です。

 

[全てを見る者 アトス](神階英雄)

出典:烈火の剣

CV:

兵種:青魔/歩行

祝福:理/守備

武器:八神アーリアル(専用)

奥義が発動しやすい 魔法特効

自身を中心とした縦3列と横3列の味方は、戦闘中、攻撃/守備/魔防+5、かつ、攻撃時発動の奥義装備時、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、自分が追撃できず、2回攻撃の効果も発動していない時、さらに奥義発動カウント-1

自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、戦闘中、攻撃/守備/魔防+5、さらに戦闘開始時の魔防の20%だけ増加、与えるダメージ+魔防の20%、受けるダメージ-魔防の20%(範囲奥義除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

自身を中心とした縦3列と横3列に味方がいる時、敵が魔法であれば、戦闘中、自身の攻撃+10、かつ、敵から攻撃された時、先制攻撃

奥義:氷輪(4)

奥義発動時、魔防の70%を奥義ダメージに加算、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を無効

戦闘中、自分が追撃できず、2回攻撃の効果も発動していない時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

A:人の理を外れし者(専用)

攻撃/守備/魔防+10

敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃/守備/魔防が下記のA+Bだけ増加(A:敵とその敵を中心とした縦3列と横3列以内の敵の、弱化を除く【不利な状態異常】の数の合計×2(最大12)B:自分が攻撃、守備、魔防の弱化を受けていれば弱化の値の2倍(能力値ごとに計算))

敵の攻撃、魔防の強化を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを○%軽減(○は、敵が追撃可能な時は80、そうでない時は40)、戦闘後、HP7回復

B:攻撃魔防の不和

C:鍛錬の鼓動・謀策

 

嘗て神将器フォルブレイズを携え竜と戦い、その後ナバタに理想郷を築いた者。

鈍足高耐久タイプですね。新汎用奥義・氷輪は通常ダメージで氷華に劣りますが、騎馬飛行でもOKで追撃を考えない場合に。

武器は魔法特効かつ、魔法に待ち伏せ可能なので魔法同士の打ち合いに強い印象。Aで耐久を大きく強化しつつ一撃特化。デバフも充実していますが、不動適性も高そう。鍛錬の鼓動・謀策が再録。

 

[無双の流星 アイラ](伝承英雄)

出典:聖戦の系譜

CV:折笠愛

兵種:剣/歩行

祝福:水/速さ

ステ:40-44-49-34-31(198)

武器:イザークの守護剣(専用)

奥義が発動しやすい

ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃/速さ+6、【神速追撃】【敵の強化を無効】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値+5、さらに戦闘開始時の速さの15%だけ増加、【神速追撃:ダメージ○%】が発動した時に、○が99以下であれば100とする、与えるダメージ+◇×5(最大25、範囲奥義除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-◇×3(最大15)、敵の奥義による攻撃の時、さらに受けるダメージ-◇×3(最大15、範囲奥義除く)(◇は、自身の強化を除く【有利な状態】の数+敵の弱化を除く【不利な状態異常】の数)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、HP7回復

【神速追撃】

追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(○は、自分が2回攻撃でない、かつ、追撃ができない時は80、それ以外は40)

奥義:剣聖の流星雨(2)(専用)

奥義発動時、速さの40%を奥義ダメージに加算、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を無効

戦闘中、自分の最初の攻撃前と各追撃前に奥義発動カウント-1、かつ、追撃で奥義が発動した時、敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できない

自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘で自分または敵が奥義発動済みの時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義除く)

A:攻撃速さの突破

B:速さの吸収4

C:迅雷風烈・鬼没

【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能

ターン開始時、【移動+1】を付与

戦闘中、全能力値が、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離だけ増加(最大3)

 

イザークの希望を未来に繋ぎし者。

おっ、神速追撃付与か。さらに迅雷風烈と突破で間合いを詰めて攻め込み、再移動で離脱と。3回攻撃すべてで奥義を打ち込み、さらに追撃の奥義は防御奥義を出させずに確実に仕留めます。

で、速さの吸収が早くも再録。

 

[抱き合わせ]

赤:マリアンヌ/ニーズヘッグ/アイラ

青:セリカ/ミスティラ/アトス

緑:ルフレ/フォガート/アッシュ

無:グルヴェイグ/リュール/レーラズ

赤と青はここ1年以内の面々で魔器や響心もいるので、狙い目ですね。