ゲームネタ備忘録

ここではゲーム情報を扱う記事に特化しています。日常・報告などはアメブロで。

【#FEヒーローズ】新英雄(if)&響心英雄「響く絆のうた アクア」

[悲劇にさす光明 モズメ]

出典:if

CV:木村珠莉

兵種:槍/歩行

ステ:40-44-46-41-27(198)

武器:農地の主の薙刀(専用)

奥義が発動しやすい

ターン開始時、自分のHPが25%以上なら、自分と周囲3マスの味方の守備/魔防+6、【戦闘中、奥義カウント変動量+1】を付与

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、全能力値+5、さらに全能力値が〇だけ増加、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-〇、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP〇回復(〇は、周囲3マスにいる味方の数×3+1、自分の周囲2マスに以下のいずれかのマスがあるときは10として扱う。A:天脈が付与されたマス、B:いずれかの移動タイプが侵入可能で、平地のように移動できない地形のマス)

奥義:緋炎(3)

A:強化増幅4

B:攻撃速さの防壁4

射程1の敵は、自分の周囲1マスを通過できない

射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない

戦闘中、敵の攻撃/速さ-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、戦闘後、自分のHP7回復

C:攻撃速さの信義4

 

魔物に滅ぼされた田舎村の生き残り。

味方が多いか特定の地形/天脈があると能力値上昇・初撃軽減・リジェネ効果が大きくなり、地形を生かした戦いが得意。武器とCで全能力値をバフして強化増幅するので数字で攻めるタイプ。防壁も軽減+リジェネなので、2撃目以降の軽減をケアすればしぶとく戦えます。

 

[白夜王国の軍師 ユキムラ]

出典:if

CV:清水秀光

兵種:無暗器/騎馬

ステ:40-46-16-33-45(180)

武器:軍略伝授の刃(専用)

奥義が発動しやすい 【暗器(7)】効果

自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方は戦闘中、攻撃/守備/魔防+7、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇%軽減」を30%無効

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃/守備が減少(減少値は自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方の数×3+6)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇%軽減」を半分無効、自分の奥義カウント変動量+1

奥義:氷蒼(3)

A:生命の業火静水3

B:攻撃守備の混乱3

ターン開始時、敵同士が隣接していて、かつ魔防が自分より1以上低い敵の攻撃/守備-6

戦闘開始時、魔防が敵より1以上高いとき、戦闘中、敵の攻撃/守備-3、さらに敵の攻撃/守備が減少(減少値は敵と周囲2マスにいる敵のうち弱化が最も高い値)

 

白夜王国の軍師。マクベスとは好対照をなす生真面目な仕事人。

サポート寄りの性能で、自分を中心とした範囲の味方をサポートしたり、混乱で弱化させて戦います。低速ながら絶対追撃がないので火力に対して決定力は不足。ここを補うと強い気がしますね。

 

[烈風城の呪い師 ツクヨミ]

出典:if

CV:VALSHE

兵種:赤魔/歩行

ステ:39-43-45-24-31(182)

武器:ラウアランタン+

ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分に【自分が移動可能な地形を平地のように移動可能】【戦闘中、奥義カウント変動量+1】を付与

自分から攻撃したとき、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃/魔防+5

奥義:月虹(2)

A:攻撃速さの万全3

B:風薙ぎ3

 

風の部族の魔道士。

武器は以前の超英雄でセネリオが持ってたやつか。風薙ぎは上位スキルの登場が待たれるところです。

 

[響く絆のうた アクア](響心英雄)

出典:if

CV:Lynn

兵種:斧/騎馬

ステ:38-45-46-18-28(175)

武器:三つの道歌う法具(専用)

速さ+3 【再移動(マス間の距離、最大4)】を発動可能

ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マスの味方の攻撃/速さ+6、【見切り・追撃効果】【見切り・パニック】を付与

周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値+5

補助:つたうみなすじ(専用)

このスキルは「歌う/踊る/奏でる」として扱われる

対象を行動可能な状態にし、対象に【移動+1】、対象とその周囲2マスの味方(自分を除く)に【奮激】を付与

A:生命の業火疾風3

B:攻撃守備の魅了3

「歌う/踊る/奏でる」使用時、自分と対象の十字方向にいる敵の攻撃/守備-7、【混乱】を付与

C:攻撃の十字紋章

X:響・救援の行路

HPが50%以下の味方の隣接マスに移動可能

 

決めた道を歩むカムイの力になることを決意したアクアがカムイ風の装束で登場。

再行動を起点とした補助特化というアクアらしいっちゃらしい性能。対象の移動+1、その近くの味方に奮激を付与しつつ、敵を弱化させて自分は再移動。さらに響心スキルは救援の行路なので、再行動が欲しいスキルを多く持っています。救援によるワープだと最大4マス再移動できます。

 

大英雄戦は[神出鬼没の探検家 ドラジェ]が登場。薬草を巡ってミドリコともめていた人か。オロチまたはゼロが捕獲可能な敵将ですね。

 

[総括]

今回は白夜王国親世代からで、目新しい性能はいなかったものの、補助性能の高い英雄が複数登場。

 

ストーリーも更新。ヴェロニカがニーズヘッグに襲われ、一行はニーズヘッグを撃退。ヴェロニカが毒に侵される中で和平調印を決行することを決意。そんな中、敵側はどんな動きを見せるのでしょうか。ラタトスクを信じたいフレスベルグ、本心の読めないニーズヘッグ…レーラズの思惑は…

 

では。

【#FEヒーローズ】超英雄「不思議な出会い」(こどもの日/覚醒)

毎年単一出典からメインキャラクターとその周囲の者たちが登場する子供の日超英雄は、今年は覚醒のイーリス聖王国から。

 

[約束の器 ルフレ]

出典:覚醒

CV:沢城みゆき

兵種:赤魔/歩行

ステ:40-44-45-36-16(181)

武器:戦神の魔書(専用)

速さ+3

自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘開始後、敵に7ダメージ(攻撃可能な時のみ発動)、戦闘中、全能力値が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ増加(最低8)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義カウント変動量-を無効、かつ、自身の奥義カウント最大値が3以上の攻撃時発動の奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○%軽減」を無効(範囲奥義除く)

自分から攻撃した時、戦闘後、敵のマスと自分から見た敵のマスの左右それぞれ2マスに【天脈・炎】を付与

奥義:華炎(4)

A:鬼神飛燕の柔撃

B:奥の手・魔道4

自分から攻撃した時、または敵が射程2の時、戦闘中、敵の速さ/魔防-4、かつ、攻撃時発動の奥義装備時、または敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、ダメージ+(自分の奥義カウントの最大値-2)×4(最大12、最低0、範囲奥義除く)、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを(自分の奥義発動カウントの最大値-1)×10%軽減(最大40%)

C:戦局を変える!(専用)

 

後に聖王クロムの相棒となる者。卓越した戦術眼を持つ彼の幼少期とは?

全体としては昨年登場した総選挙版を間接化した感じなのかな。奥の手・魔道は魔法専用ですかね。専用Cは同じなので似た感覚での使用も可能ですね。

武器では重い奥義は軽減無効となり、さらに歩行ではAで装備できない炎撃効果も。軍師らしいっちゃらしい…奥義の重さは柔撃でカバー。

 

[心優しき聖女王 エメリナ]

出典:覚醒

CV:岡村明美

兵種:杖/歩行

ステ:40-47-25-23-47(182)

武器:戦神の聖杖

敵は反撃不可 奥義が発動しやすい

自身のHPが60%以下の時、または現在のターン中に自分が「戦闘を行っているか、補助スキルを使用している」時、味方は、自身の周囲2マスに移動可能

周囲3マス以内の味方は、戦闘中、全能力値+4、戦闘後、HP7回復

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/魔防+6、絶対追撃、ダメージ+魔防の20%(範囲奥義除く)

補助:マジックシールド+

このスキルは「応援」として扱われる

対象を攻撃の50%回復(最低8)し、対象の攻撃/魔防+6、「弱化を無効」を付与、2ターン目以降なら、その後、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に【グラビティ】を付与(「その後」以降の効果は、その効果が発動後、2ターンの間発動しない)

奥義:抑制の聖光(2)

B:神罰・因果応報

C:攻撃魔防の信義4

 

イーリス3きょうだいの長姉。

原作おなじみの白魔法マジックシールドがきましたね。杖のイメージを刷新する形で回復は他のスキルに任せる感じか。2ターンに1回再行動も可能と面白い性能。

で、自分が消耗しているか補助か戦闘していれば味方が飛んでこれるという。ワープで連携戦術をとれますね。

他のスキルは目新しいものはありませんが抑制の聖光が再録されています。

 

[ぴかぴか妹王女 リズ]

出典:覚醒

CV:阿澄佳奈

兵種:斧/歩行

ステ:40-47-17-47-42(193)

武器:戦神の戦斧(専用)

奥義が発動しやすい

周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃/守備/魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、敵の奥義カウント変動量+を無効、自身の奥義カウント変動量-を無効、自分の【回復不可】を50%無効、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減、かつ、戦闘中、攻撃時発動の奥義発動時、自身のHPが70%以上なら、ダメージ+○、70%未満なら、自分のHP○回復。○は、守備の(10+奥義カウントの最大値×10)%(範囲奥義除く)

奥義:緋炎(3)

A:守備魔防の秘奥3

C:始まりの鼓動3

 

3きょうだいの妹は幼き頃から姉のような淑女を目指していますが…

斧持ちでの参戦で、武器は効果的に遅くて固いかな。武器には拍節に追撃軽減や、陽光みたいな効果がついてます。

で、守備魔防の秘奥4は直近で登場中の紋章士アイクが持ってますね、始まりの鼓動は鍛錬の鼓動の再録に期待。

 

[可能性の器 ルフレ]

出典:覚醒

CV:沢城みゆき(ルフレ)/恒松あゆみ(クロム)

兵種:青魔/歩行

ステ:40-45-46-30-22(183)

武器:邪痕と聖痕の竜血(専用)

奥義が発動しやすい

応援、移動系補助を使用した時、または自分に使用された時、自身の奥義発動カウント-1、移動後の自分を中心とした縦3列と横3列の敵に【七色の囁き】を付与(敵の次回行動終了時まで)

応援、移動系補助を使用した時、または、行動済みの自分に使用された時、自分を行動可能にする(1ターンに1回のみ)

自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値が16-敵の奥義カウントの最大値×2だけ増加(最低8)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

【七色の囁き】

戦闘中、全能力値-5、さらに、自分が攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自分の奥義カウント+1

さらに、自分の奥義カウントの最大値が本来より減少している時(奥義が発動しやすい時)、かつ、敵が攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に、敵の奥義発動カウント-1

奥義:陽光(3)

A:邪竜の暗鱗(専用)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値+8、敵の強化を無効、与えるダメージ+攻撃の15%(範囲奥義除く)、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を無効(範囲奥義除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、HP7回復

B:攻撃速さの連携4

移動系補助を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃/速さ+6、【再移動(1)】を付与

戦闘中、敵の速さ-4/守備/魔防-2、与えるダメージ+○。○は、自分と【再移動(1)】が付与されている味方のうち、攻撃、速さの強化の合計値が最も高い値(範囲奥義除く)

C:歩行の見切り追撃4

比翼スキル

自分と、自分を中心とした縦7×横7マスにいる味方に【七色の叫び】【デュアルアタック】を付与

 

今回はクロムは後衛に回り、後に相棒となる者ルフレが登場。

彼女もなかなかテクニカルな性能で応援か移動系補助をトリガーに相手に【七色の囁き】をかけつつ自分は再行動。専用Aで奥義を軽減無効にして攻め込みます。

で、連携4が初登場、お互いに再移動付与です。あとは歩行の見切り追撃4が再録。

比翼スキルは広範囲にバフ2種類なので、備えとも相性抜群ですね。

 

[生い立つ忠節の志 フレデリク]

出典:覚醒

CV:小野大輔

兵種:斧/騎馬

ステ:41-46-28-46-23(184)

武器:戦神の護斧(専用)

守備+3

ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分の攻撃/守備+6、【強化増幅】【敵は追撃不可】を付与

自軍内に自分と支援を結んでいる味方がいる時、ターン開始時、周囲2マスの支援相手の攻撃/守備+6、【強化増幅】【敵は追撃不可】を付与

自軍内に自分と支援を結んでいる味方がいないとき、ターン開始時、周囲2マスの最も守備が高い味方の攻撃/守備+6、【強化増幅】【敵は追撃不可】を付与

自分から攻撃したとき、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値+5、絶対追撃、ダメージ+守備の20%、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減

奥義:緋炎(3)

A:攻撃守備の激突3

C:近距離警戒3

 

今回の配布は久々登場の彼。

自分と味方1人にバフ2つをかけて、守りを固めます。攻守激突4は魔器英雄が持っていますね。

 

[総括]

エメリナ以外は初期メンバーということで、おなじみの面々といったところ。ルフレは戦略的・技巧的なスキルなのは変わらずですね。

【#FEヒーローズ】紋章士英雄「蒼炎の紋章士 アイク」

[蒼炎の紋章士 アイク](紋章士英雄)

出典:暁の女神/エンゲージ

CV:萩道彦

兵種:剣/歩行

ステ:41-47-18-45-42(193)

武器:蒼炎の勇者の剣(専用)

奥義が発動しやすい

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃+○、敵の攻撃-○。○は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6)、自身の弱化を無効、自分が受けている反撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

奥義:覇克・天空(4)

攻撃の(40+敵がこの戦闘で攻撃した回数×10)%を奥義ダメージに加算

自分から攻撃した時、敵は先制攻撃

敵が追撃可能なら、敵の攻撃直後に敵が追撃を行う

戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを(40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減、ただし、連続して攻撃を受けた時のダメージは(70-現在の奥義発動カウント×10)%軽減

戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に5ダメージ、奥義発動カウント+1、自分はHPが回復

回復値は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×5+10(上限:自身の最大HPの50%)

A:守備魔防の秘奥4

B:不動4

戦闘中、敵の攻撃-5

自身の奥義発動カウント最大値が3以上の、攻撃時発動の奥義装備時、または敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、奥義以外のスキルによる自分の「ダメージを○%軽減」を半分無効、受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%、敵の最初の攻撃前に、自分の奥義発動カウント-2

戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の、攻撃時発動の奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義除く)、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を無効

戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃は、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義除く)、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を無効

C:再移動制限3

紋章士効果

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘で自分または敵が奥義を発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減

 

「勇闘え、蒼炎の紋章士」…!ということで"蒼炎の勇者"アイクが紋章士として登場。

エンゲージの性能を参考にしているので、久々に速さ低め。敵に先に攻撃させて耐え、奥義で返り討ちするというね。あとは自分の軽減を半分無効にしてしまう代わりに別のダメージ軽減をつけ、自分の奥義は軽減貫通で通します。

あとはタンクに欲しい再移動制限を持ってきていますが、そろそろ4が欲しい所。

 

[抱き合わせ]

赤:エンブラ/エリンシア/アイク

青:ベレス/マイセン/イサドラ

緑:セイズ/カミラ/ニノ

無:ラルヴァ/サフィ/ティナ

カミラが初再録で、ニノも抱き合わせられているので狙い目かな。

【#FEヒーローズ】新英雄(紋章の謎)&響心英雄「英雄王の理解者 シーダ」&開花英雄「風の司祭 マリク」

昨日発表されていたのですが多忙で遅れました。

 

[英雄王の理解者 シーダ](響心英雄)

出典:紋章の謎

CV:早見沙織

兵種:槍/歩行

ステ:40-42-47-30-34(193)

武器:純白ウイングスピア(専用)

重装/騎馬特効 奥義が発動しやすい

ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マスの味方の攻撃/速さ+6、【周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能】を付与

周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値が、周囲3マスの味方の数×3+5だけ増加(最大14)、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義除く)、かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、HPが回復。回復値は、敵が重装/騎馬の時は14、そうでない時は7(与えたダメージが0でも効果は発動)

奥義:月光(3)

A:遠反・強化増幅

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

戦闘中、全能力値が、自分と周囲2マスにいる味方のうち、強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)

B:愛する人がいますか(専用)

速さの差を比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定

戦闘中、敵の攻撃/速さ/守備-5、自身の全能力値が、自分が受けている弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%)

敵が重装/騎馬の時、戦闘中、受けるダメージ-○、敵が重装/騎馬でない時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-〇の40%(〇は、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち、強化の合計値が最も高い値)

C:守備魔防の信条

ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、守備/魔防+6、【戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)】を付与

周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、守備/魔防+3

X:響・キャンセル

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の奥義カウント変動量-1、かつ、敵から攻撃された時、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを20%軽減

 

英雄王を支えたタリスの姫が、英雄王マルスのような出で立ちに。

今回は歩行になり、受け型に。近くに味方がいると強くなるタイプで、自己バフをかけてAの強化増幅を発動し、能力値で勝負するタイプかな。軽減を重ね掛けしており、特に重装騎馬相手に特化しています。

 

[グルニアの王女 ユミナ]

出典:紋章の謎

CV:稲垣好

兵種:杖/歩行

ステ:38-41-46-21-36(182)

武器:サンライト+

ターン開始時、周囲5マスにいる最も近い敵と、その周囲2マスにいる護り手効果のスキルを持つ敵に【キャンセル】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃/速さ+5、敵の魔防が、敵の【有利な状態】と【不利な状態異常】の数×4だけ減少(最大16、強化と弱化は除く)

補助:リブロー+

奥義:疾風静水の祝福(1)

A:速さ魔防の秘奥3

C:攻撃守備の大開放

 

グルニアの双子の姉。

武器は去年の超英雄で出たやつの再録。奥義は今更感がありますが☆4枠ですしね。秘奥3もありがたい。

 

[カダインの魔道士 エルレーン]

出典:紋章の謎

CV:大塚剛央

兵種:無魔/歩行

ステ:41-42-45-38-17(183)

武器:激雷の書(専用)

奥義が発動しやすい

ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃/速さ/守備+6、】自分が移動可能な地形を平地のように移動可能】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃/速さ/魔防が「16-敵の奥義発動カウントの最大値×2」だけ減少(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、HP7回復

奥義:華炎(4)

A:近反・強化増幅

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

戦闘中、全能力値が、自分と周囲2マスにいる味方のうち、強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)

B:攻撃魔防の拍節4

 

ウェンデルに師事するカダインの魔道士。

魔道士としては珍しく守備>魔防というタイプのようで奥義が華炎。でこちらもバフをかけてAの強化増幅を発動するやつか、こちらも近反持ち。攻魔拍節4を再録。武器には去年のカダイン超英雄のような移動コスト無視がついています。

 

[風の司祭 マリク](開花英雄)

出典:紋章の謎

CV:保志総一朗

兵種:緑魔/騎馬

ステ:41-43-46-23-20(173)

武器:柔風エクスカリバー(専用)

飛行特効 奥義が発動しやすい

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値+5、さらに攻撃/速さが「9-HPが40%以下の味方の数×3」だけ増加(最低0)、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に奥義カウント-1、自分の最初の追撃前に奥義カウント-1

奥義:神聖風(2)(専用)

速さの40%を奥義ダメージに加算

奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を無効

奥義を発動した戦闘後、自分と全味方のHP20回復(一つの戦闘で複数回発動時、回復効果は重複しない)(その戦闘で自分のHPが0になっても効果は発動)、自分に【再移動(1)】を付与

A:鬼神飛燕の離撃

B:速さ魔防封じ3

戦闘中、敵の速さ/魔防-3、さらに敵の速さ、魔防がそれぞれ減少。減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0、敵が弱化無効の効果を発動していても減少)

敵が速さ/魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義カウント変動量-1

戦闘後、敵の速さ/魔防-6

C:攻撃速さの奮激

 

幼馴染マルスの姉エリスと心を通わせ、マルスの元で成長したマリクが久々の開花英雄として堂々たる姿で参戦。

専用奥義をガンガン打ちまくるアタッカー。奥義を撃つと回復するので、攻め込みつつ味方の体力管理ができます。2種封じ3は初登場。そして攻速奮激がレギュラーに。

 

大英雄戦は[タリスの漁師 カシム](赤弓/歩行)が登場します。

 

[総括]

今回は遠反近反の強化増幅版が登場しているのもあってかバフを活用する英雄が複数登場。シーダが受け歩行、マリクが騎馬というのも斬新というか。インパクトには欠けるものの最新の性能になっています。

 

ストーリーも更新され、前回皇帝暗殺を阻止した一行ですが次はニーズヘッグがヴェロニカを襲撃。ニーズヘッグは赤獣ですか…どんな姿に化身するのやら。

 

では。

【#FEヒーローズ】超英雄「安眠の地を求めて」(春祭り)

来月のイースターを盛り上げるべく、今年もやってまいりました春祭り超英雄。

今回は「春眠暁を覚えず」がテーマなのかな?

 

[季節では春が推し フラン]

出典:エンゲージ

CV:千本木彩花

兵種:斧/歩行

ステ:45-41-46-30-31(193)

武器:春に跳ぶ白兎の斧(専用)

奥義が発動しやすい

周囲2マスの味方は戦闘中、全能力値+4、受けた攻撃のダメージを○%軽減(○は、戦闘開始時のスキル所持者のHPが100%なら、戦闘開始時のスキル所持者のHP、そうでない時は、スキル所持者の戦闘開始時のHP=2(端数切捨て)、最大60)(範囲奥義を除く)、かつ、上記のダメージ軽減の効果が発動した場合、戦闘後、スキル所持者は1ダメージ(発動したダメージ軽減の効果が無効にされた場合でも、1ダメージを受ける)

ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マスの味方は、HP7回復

周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値が、周囲3マスの味方の数×3+5だけ増加(最大14、周囲3マス以内に竜の味方がいる時は14)、敵の奥義カウント変動量+を無効、自身の奥義カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを戦闘開始時のHPの値%軽減(最大60%)

奥義:竜穿(4)

A:生命の業火疾風

HP+5

戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃/速さ+7、かつ、周囲2マスにHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義カウント変動量-1

B:回避・怒り4

C:始まりの鼓動4

 

[春の出会いに期待 シルヴァン]

出典:風花雪月

CV:古川慎

兵種:槍/騎馬

ステ:40-47-45-32-21(185)

武器:春の出会いの槍

奥義が発動しやすい

応援を使用した時、自分に【戦闘中、奥義カウント変動量+1】を付与、HP7回復、その後、自分を行動可能にする(「その後」以降の効果は1ターンに1回のみ)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値+5、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、かつ、自分に【戦闘中、奥義カウント変動量+1】が付与されている時、戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、2回攻撃

補助:攻撃速さの応援+

奥義:車懸(3)

A:攻撃速さの激突4

B:速さ守備の近影4

【再移動(残り+1、最低2)】を発動可能

戦闘中、敵の速さ/守備-4、自分が与えるダメージ+7

 

[お昼寝日和の ルピナス]

出典:ヒーローズ

CV:久野美咲

兵種:青魔/飛行

ステ:37-36-18-36-41(168)

武器:春に揺蕩う白夢の卵(専用)

魔防+3

自分を中心とした縦3列と横3列にいる敵は、【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃/守備/魔防-5、奥義カウント変動量-1

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、または、敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃/守備/魔防+5、受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義除く)

補助:しろいはるのゆめ(専用)

対象を行動可能な状態にし、対象と、その周囲2マスの味方(自分を除く)の攻撃+6、【強化増幅】を付与、かつ、対象の周囲5マスにいる、最も近い敵とその周囲2マスの敵の攻撃-6、【パニック】を付与

B:生命の護符3

C:攻撃魔防の牽制3

 

[春空舞う双つの翼 クロエ](双界英雄)

出典:エンゲージ/覚醒

CV:早見沙織(クロエ)/三木美(ティアモ)

兵種:赤魔/飛行

ステ:40-43-47-22-26

武器:春風舞う天馬兎の卵(専用)

奥義が発動しやすい 【再移動(1)】を発動可能

ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、自分と、周囲2マス以内の味方と、自軍内の支援を結んでいる味方の組み合わせ(自分は含まない)の攻撃/速さ+6、【突撃】【自分から攻撃した時、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値+5、さらに攻撃/速さが、自分を除く【突撃】が付与されている味方の数×4だけ増加(最大8)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義除く)、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効

奥義:竜裂(3)

A:鬼神飛燕の離撃

B:魔の蛇毒

C:速さ魔防の十字牽制

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ/魔防-4、絶対追撃を受ける

双界スキル(エンゲージ/覚醒)

自分と同じ出典の味方と、自分自身の奥義発動カウント-2

自分と同じ出典の味方と、自分自身に【双界効果・刃】【奮激】を付与

 

[春眠の徒 リンハルト]

出典:風花雪月

CV:堀江瞬

兵種:無弓/歩行

ステ:40-46-31-25-46(188)

武器:ニンジンの弓+

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃/守備-7、【不和】を付与(敵の次回行動終了時まで)
敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃/魔防+5、かつ敵に【不和】が付与されている時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可

奥義:氷華(4)

A:止水3

B:守備の混乱3

【#FEヒーローズ】伝承英雄「繋和ぎし絆炎 リュール」

先月は紋章士が登場していましたが、今月は伝承単独での登場。

 

[繋和ぎし絆炎 リュール]

出典:エンゲージ

CV:下野紘

兵種:無竜/歩行

祝福:地/速さ

武器:神竜王の体術(専用)

奥義が発動しやすい 2回攻撃

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値+5、敵の全能力値が、周囲3マスの味方の出典の種類数×3+4だけ減少(最大10)、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを〇%軽減」を半分無効、かつ、敵が攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に、敵の奥義カウント+1

奥義:竜の咆哮(3)

ダメージ+魔防の40%

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、戦闘中、自分の魔防が「敵の魔防-4」以上の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)

A:紋章の奇跡(専用)

敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値+9、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減

(以下の効果は、自軍で1マップ1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複せず、いずれかの効果が発動した時、以下の効果も発動したものとする)

周囲3マスに味方が3体以上いる時、かつ、敵から攻撃された時、戦闘中、HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減し、戦闘後、HP99回復

B:速さ魔防の防壁4

射程1の敵は、自分の周囲1マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マスを通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

戦闘中、敵の速さ/魔防-4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、戦闘後、HP7回復

C:攻撃速さの信条

 

白き装束に輝く剣を携え、悪しき竜を滅ぼし世界を救った神竜王リュールが登場。昨年女性が登場したのに続き男性も登場。

女性版と比べると受け寄りの性能で、武器は2回攻撃はそのままで竜眼のような効果や出典数依存の効果が。奥義は竜向けの汎用ですかね。でAは遠反に加え、近くに味方が多くいると一度だけ復活と。Cは女性版と同じ。

速さ魔防重視のステっぽく、とにかくやられにくそうです。

 

[抱き合わせ]

赤:スカビオサ(響心)/ハーケン/クワシル(闇)

青:ミルラ(風)/フロージ(理)/ファバル

緑:ニニアン(水)/ヘイズ(天)/ピアニー(響心)

無:ガトー(光)/グルヴェイグ(理)/リュール(地)

【#FEヒーローズ】新英雄(エンゲージ)&魔器英雄「愛らしい雪華 オルテンシア」&響心英雄「吹き渡る雪 アイビー」

そろそろ響心英雄が登場するかなというタイミングの新英雄。

今回はエンゲージからで、イルシオンの英雄が登場。

 

[描き出す可憐 ロサード]

出典:エンゲージ

CV:蒼井翔太

兵種:斧/飛行

武器:可憐の斧(専用)

奥義が発動しやすい

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃/速さ/守備が、16-敵の奥義カウントの最大値×2だけ減少(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、自身の奥義カウント変動量+1、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を◇%無効(◇は、戦闘開始時の敵の守備が敵の魔防以上の時は70、そうでない時は30)、戦闘後、HP7回復

奥義:緋炎(3)

A:生命の疾風大地3

HP+5

戦闘開始時、自身のHPが50%以上の時、戦闘中、速さ/守備+7、かつ、周囲2マスにHPが50%以上の味方がいる時、戦闘中、敵の奥義カウント変動量-1

B:飛竜裂空

戦闘中、敵の攻撃/守備-4

戦闘中、【虚勢】の効果無しで、自分の速さ+守備が「敵の速さ+守備-10」以上の時、戦闘中、ダメージ+○(範囲奥義除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、戦闘開始時の守備-35(最低0、最大7))、かつ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、敵の追撃の速さ条件+20

 

オルテンシアに同行する、温厚な竜騎士

奥義が軽い相手ほど能力値を大きく下げます。あわせて敵からの初撃をカットしつつ自分は軽減一部無効と。

Bは飛竜行空の新バージョン。速さ守備を担保する形になっています。生命4もバージョンが増えてきましたね。

 

[おにぎり侍 カゲツ]

出典:エンゲージ

CV:子安武人

兵種:剣/歩行

武器:強化反転の剣+

自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値+4、敵の各能力値が、敵が受けている強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)

奥義:月虹(2)

A:攻撃速さの万全3

B:見切り・追撃効果3

 

アイビーに仕える和風な剣士。古風な言い回しに反して気さくです。

☆4枠。武器は去年の花嫁祭りでフラヴィアが持っていたやつか。見切り追撃の☆4枠はわりと超英雄や配布に多い気がしますが、レギュラーでは…

 

[愛らしい雪華 オルテンシア](魔器英雄)

出典:エンゲージ

CV:木野日菜

兵種:杖/飛行

ステ:38-45-47-16-34(180)

武器:魔器・愛らしい雪杖(魔器)

奥義が発動しやすい

周囲3マスの味方は、戦闘後、HP7回復

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値+5、絶対追撃、自身の奥義カウント変動量+1、ダメージ+7(範囲奥義除く)

補助:レスキュー+

奥義:輝映の聖光(3)

補助スキルを使用した時、自身の奥義カウント変動量は常に0

奥義発動時、敵の魔防の45%を奥義ダメージに加算(加算後に杖のダメージ計算が適用される)

戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に【反撃不可】を付与

A:攻撃速さの機先4

B:神罰・因果応報

C:煌めく理力(専用)

ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、自分と周囲3マスの味方の攻撃/速さ+6、【再移動(1)】【弱化を無効】を付与

ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、最も近い敵と、その周囲3マスの敵の速さ/魔防-6、【パニック】【不和】を付与

周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+5、自身の奥義カウント変動量-を無効

 

素直でちょっとわがままな、イルシオンの妹王女。

待たれた杖の魔器ですね。周囲に戦闘後回復を付与するので置物にも適しています。奥義加速もあるので取り回しがよさそう。

Cが専用で、こちらも味方共々再移動と弱化無効、敵には範囲でパニックと不和を撒き、補助面が優秀。スキル的にはAやCをつぎ込みたいところ。神罰4が因果応報しかなく、新バリエーション(遠影など)にも期待したいところ。奥義は初登場で反撃不可付与。原作で言うコラプスか。

 

[吹き渡る雪 アイビー](響心英雄)

出典:エンゲージ

CV:日笠陽子

兵種:青魔/飛行

ステ:41-47-34-26-30(178)

武器:吹き渡る雪書(専用)

奥義が発動しやすい

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、周囲3マスの支援相手の周囲2マス以内に移動可能

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、【移動+1】を付与

自分から攻撃した時、または敵が射程2の時、戦闘中、全能力値が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、自身の奥義カウント変動量-を無効、攻撃を受けた時のダメージを軽減。軽減値は、20+攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大5)×10%(範囲奥義除く)、自分の追撃でダメージを与えた時、HP7回復

奥義:月光(3)

A:執着(専用)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値+9、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ、追撃時、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを〇%軽減」を無効(範囲奥義除く)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、かつ、追撃の速さ条件を-25した状態で、追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ〇%】を発動(〇は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40)

B:攻撃魔防の遠影4

【再移動(残り、最低1)】を発動可能

戦闘中、敵の攻撃/魔防-4、与えるダメージ+7

C:死の瘴気

X:響・飛走の先導

周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の周囲2マス以内に移動可能

 

ルシオンの王位継承者。神竜を敬愛しています。

去年の夏休み超英雄で登場したときの性能をベースにアレンジしている感じかな。支援相手がいれば3マス以内から2マス以内へワープ、そうでなければ3マス移動。響心スキルで味方も動かせるので防壁などのワープ対策を強いることになりますね。

また専用Aスキルは追撃で軽減無効となり、さらに速さ相対条件で神速追撃が発動します。奇襲して追撃で仕留めるタイプということか。攻魔遠影4は初登場、また死の瘴気が再録されています。

 

大英雄戦は[救済の騎士 モーヴ](槍/騎馬)が登場。ヴェイルに仕える騎士でしたね。

 

[まとめ]

先月のトラキアの時も☆5杖2人でどちらも個性的な性能でしたが、今回は魔器杖登場で杖の強化が進んでいますね。アイビーもなかなか面白い性能。自分も味方も動かすというね。今回は飛行強化ということか。

新ストーリーは「皇帝暗殺」ということでエンブラ帝国に「葬り手」の魔手が。前回は相手の出方を伺うためフレスベルグをつり出したうえで撃退。ですがどうもニーズヘッグは今回は登場しなさそうです。

 

では。