ゲームネタ備忘録

ここではゲーム情報を扱う記事に特化しています。日常・報告などはアメブロで。

【#FEヒーローズ】神階英雄「蜜の癒し手 ヘイズルーン」「体の葬り手 エイクスルニル」

今月の神階英雄、てっきり週明けかと思ってました…明日からでした。

今回はメインストーリーで登場するユグドラシルの癒し手たちが登場。

 

[蜜の癒し手 ヘイズルーン](神階英雄)

出典:ヒーローズ

CV:上坂すみれ

祝福:理/魔防

兵種:緑獣/歩行

武器:蜜の癒し手の角(専用)

奥義が発動しやすい 【化身・歩行】効果

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分を中心とした縦3列と横3列にいる魔防が「自分の魔防+5」より低い敵の攻撃/守備-7、【不和】【回復不可】【奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減」する効果を無効】を付与

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃/守備-6、さらに、敵の攻撃/守備が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、敵の攻撃/守備の強化の+を無効にする、自分が受けるダメージ-自分の魔防の20%(範囲奥義を除く)、自身の奥義発動カウント変動量+1

奥義:聖盾(3)

A:堅牢城塞

攻撃-3 守備/魔防+8

自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に、このとき付与される守備/魔防の弱化、【パニック】を無効化

B:攻撃守備の防壁4

C:神獣の蜜(専用)

自車ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に【神獣の蜜】を付与(1ターン)

自分を除く【神獣の蜜】が付与されている味方が応援/移動系補助を使用した時、その味方を行動可能な状態にする(同じタイミングで自分を行動可能な状態にする他の効果が発動した場合、この効果も発動したものとする)(1ターンに1回のみ)

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/守備-5、敵の奥義発動カウント変動量-1

 

体から蜜を作り出し、怪我や病を治す【蜜の癒し手】。

攻撃守備に特化したタンクユニット。敵に複数の弱化をかけつつ自分と味方は【神獣の蜜】で回復不可を無効化しつつ20回復。味方と一緒に長く居座ることを得意としています。

Aの堅牢城塞は新規。なかなか物理に堅そうです。Bは防壁ですが、不動にしても硬さが生かせそうですね。

 

[体の葬り手 エイクスルニル](神階英雄)

出典:ヒーローズ

CV:武内駿輔

祝福:天/守備

兵種:無獣/騎馬

ステ:45-47-16-47-30(185)

武器:体の葬り手の角(専用)

奥義が発動しやすい 【再移動(2)】を発動可能 【化身・騎馬】効果

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃/守備+6(1ターン)、【強化増幅】を付与

ターン開始時スキル発動後、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内にいる味方が各能力値の強化を受けていれば、対象が受けている各能力の強化を+3した値を付与(1ターン、能力値ごとに計算、上限10)

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/守備が、戦闘開始時の自分の守備の20%+6だけ減少、自分が与えるダメージ+○(範囲奥義を除く)、自分が受けるダメージ-○の50%(範囲奥義を除く)(○は、自分と周囲3マス以内の味方のうち強化の合計値が最も高い値)

奥義:猛獣(2)

攻撃の◯%を奥義ダメージに加算(◯は、化身時は25、そうでない時は20)

奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効

A:攻撃守備の突破

攻撃した側の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、攻撃/守備+6、さらに、攻撃/守備+○、かつ自分から攻撃していれば、戦闘中、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)

戦闘中、敵の奥義による攻撃の時、受けるダメージ-○×3(範囲奥義を除く)(○は、攻撃した側の移動前と移動後のマスの距離(最大4))

B:神獣の肉体(専用)

化身状態になる条件を無条件にする

自軍ターン、および、敵軍ターンの開始時スキル発動後、自分の【不利な状態異常】を解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない)

戦闘中、敵の攻撃/守備-5、自分は絶対追撃、戦闘後、自分は、7回復

戦闘開始時、自分の攻撃が、戦闘開始時の「敵の攻撃-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃/守備-6

戦闘開始時、自分の守備が、戦闘開始時の「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の攻撃/守備-6

C:獣の威嚇

 

肉体を鍛えることで怪我や病を遠ざける【体の葬り手】。

攻撃守備にバフをかけて強化増幅をかけ、また相手の攻撃守備を大きく下げる、数値殴りのアタッカー。Bスキルでデバフも解除できるのでデバフを気にせずに動きやすいのが長所。またBスキルに絶対化身内蔵です。獣の威嚇が再録、攻撃守備の突破もあります。

 

[抱き合わせ]

赤:ナンナ(地)/エリンシア(風)/クワシル(闇)

青:シーダ(水)/ディアドラ(地)/モズメ

緑:カミラ(水)/アクア(響心)/ヘイズルーン(理)

無:リュール(地)/ロキ(闇)/エイクスルニル(天)

赤と青はやや古め。緑と無が狙い目ですかね。

【#FEヒーローズ】新英雄(聖魔の光石)&開花英雄「花開く才能 アメリア」&響心英雄「優しき決意の王女 エイリーク」

個人的には当日告知でもいいのではと思ってしまうことがある新英雄告知です。

今回は聖魔から。

 

[花開く才能 アメリア](開花英雄)

出典:聖魔の光石

CV:永野愛

兵種:槍/重装

武器:グラドの将の重槍(専用)

奥義が発動しやすい

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備/魔防+6、【戦闘中、奥義発動カウント変動量+1】【敵の強化無効】を付与(1ターン)

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力値が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、自身の弱化を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、戦闘後、7回復

奥義:重装の聖炎(3)

A:黒曜石の教え(専用)

敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の全能力値+9、かつ自分と周囲2マス以内の味方の強化を除く【有利な状態】の数の合計値に応じて異なる効果を発動(・1以上なら、敵の攻撃/守備が合計値×2だけ減少(最大値12)。3以上なら、さらに、敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する。5以上なら、さらに、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(範囲奥義を除く))

B:慧敏隊形

敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃/速さ-4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、かつ追撃の速さ条件+10(同系統スキル複数の時、効果は累積する)、かつ
自分の速さが「敵の速さ-10」以上の時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-10

C:刃の護り手・遠間3

 

デュッセルの指南やエフラムたちとの旅を経て、武人として成長を続ける騎士。

自分と近くの味方にバフをばらまいて、間接攻撃を庇いつつ遠距離反撃とステ勝負で受ける間接受け。Aスキルは備えのように有利な状態が多くないと遠距離反撃できないので、密集して戦いたいところ。

Bが慧眼隊形の派生の新スキルで、初撃軽減がついています。重装の聖炎はレギュラー初登場です。

 

[奔放の騎士 フォルデ]

出典:聖魔の光石

CV:

兵種:剣/騎馬

ステ:40-45-45-37-18(180)

武器:奔放なる風の剣(専用)

奥義が発動しやすい

自軍ターン開始時、および敵軍ターン開始時、自分の速さ/守備-7

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全能力値+5、かつ自分が各能力値の弱化を受けていれば、各能力値が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)、ダメージ+自分が受けている弱化の合計値の150%(範囲奥義を除く)、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減、戦闘後、7回復

奥義:月光(3)

A:速さ守備の連帯

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ/守備+5、かつ、自分が速さ/守備の弱化を受けていれば、速さ/守備が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)

B:速さ守備の近影4

 

エフラムに仕える騎士。

速さ魔防を弱化させて弱化反転などで大きく伸ばすという戦闘スタイル。なのでAは今や古い部類の連帯ですが、同系統を重ねてステの暴力というわけね…速さ守備の近影4はレギュラー落ち。奥義は車懸に変えたいところですねぇ

 

[建国王 ニザヴェリル]

出典:ヒーローズ

CV:三上哲

兵種:無弓/騎馬

ステ:40-45-47-27-21(180)

武器:ニザヴェリルの弩弓(専用)

奥義が発動しやすい 1-4ターン目の間、【再移動(マス間の距離+1 最大4)】を発動可能

1~4ターン目開始時、自分の奥義発動カウント-3、自分を除く周囲2マス以内の味方の奥義発動カウント-1、自分と周囲2マス以内の味方に【魔刃】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃/速さ+6、さらに、攻撃/速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、ダメージ+速さの20%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減

奥義:烈雷(4)

A:限界死線

B:守備魔防封じ3

戦闘中、敵の守備/魔防-3、さらに、敵の守備/魔防がそれぞれ減少(減少値は、6-敵が受けているその能力値の弱化の値(最低値0、敵が弱化無効の効果を発動していても減少))

敵が守備/魔防のいずれかの弱化を受けている時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)

戦闘後、敵の守備/魔防-6

 

巨人族から小人族を独立させたニザヴェリルの建国王。

ニザヴェリル組の特徴である序盤のターン開始時奥義加速と再移動を武器で一括搭載。これを利用して範囲奥義を絡めて攻めるスタイルで、範囲奥義の後も攻速もりもりで一気に倒し切ります。コンセプトとしては5月に登場したウルスラとちょっと近いかな。戦禍とかで有用そうです。

武器で魔刃付与なのでBは守備魔防両方に作用するものですが、個人的には理の蛇毒とかも面白そうです。

 

[優しき決意の王女 エイリーク](響心英雄)

出典:聖魔の光石

CV:水橋かおり 

兵種:斧/歩行

武器:優しさと強さの絆斧(専用)

奥義が発動しやすい

速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃/速さ+6、【回避】を付与

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力値が自身を中心とした縦3列と横3列の敵の数×3+5だけ増加(最大14)、受けるダメージ-速さの20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復(与えたダメージが0でも効果は発動)

奥義:陣風(3)(専用)

速さの50%を奥義ダメージに加算

「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義を発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、戦闘中、自分の速さが「敵の速さ-4」以上の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く)

A:遠反・強化増幅

B:華月の腕輪・先(専用)

敵から攻撃された時、自分の速さが「敵の速さ-4」以上なら、先制攻撃

戦闘中、敵の攻撃/速さ/守備-5

戦闘中、ダメージ+敵の守備の25%(範囲奥義を除く)、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-1、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

C:始まりの鼓動4

X:響・見切り反撃不可

戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効

 

エフラムへの思いが衣装になり、気が引き締まるエイリーク。

奥義は専用か不明ですが神速回避に近いタイプ。Bスキルで受け先制可能で、その奥義をCとあわせて加速して打ち込むスタイルというわけか。しかもXで見切り反撃持ちなのでヤワな攻撃では…という受けの鬼です。これはなかなか強そう

 

PU外で[情熱の騎士 カイル](槍/騎馬)、大英雄戦で[日長石 グレン]が登場します。

 

[総括]

目玉の2人は共に受けで、それ以外は攻め騎馬といったところ。最近は強い受け歩行が次々に出ているような感じがしますねぇ。

ストーリーは9章。エイクスルニルの妨害を止めつつユグドラシル内部を進む一行は、そこで【蜜の癒し手】ヘイズルーンと出会います。【心の葬り手】レーラズの思惑も気になるところですが…

 

では。

【#FEヒーローズ】超英雄「大好きな海で」

[海辺の神竜 リュール]

出典:エンゲージ

CV:遠藤綾

兵種:無竜/歩行

ステ:39-42-47-32-38(198)

武器:海水浴の体術(専用)

2回攻撃 奥義が発動しやすい

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力値+5、敵の全能力値が、周囲3マス以内の味方の出典の種類数×3+4だけ減少(最大10)、ダメージ+○(範囲奥義除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○(○は、「自分を除く味方の出典の種類数」と「自分を除くエンゲージしている味方の数」の合計値×5(最大15))、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

奥義:絆・神竜破(3)(専用)

速さの50%を奥義ダメージに加算

自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も攻撃が高い味方に【緑】を付与

自軍内に「自分と支援を結んでいる相手」、または「【縁】が付与されている味方」がいる時、自分と、支援相手と、【緑】が付与されている味方は、奥義発動時、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を無効(範囲奥義除く)

「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、周囲3マス以内に「自分と支援を結んでいる相手」、または「【緑】が付与されている味方」がいる時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義除く)

【縁】

スキル効果の発動条件となる有利な状態

A:速さ魔防の秘奥4

B:見切り・反撃不可4

C:竜の魔防の波・偶

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の魔防+6

戦闘中、敵が攻撃時発動の奥義装備時、かつ、戦闘中、魔防が敵より5以上高い時、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1

偶数ターンの時、戦闘中、魔防+6

 

この人が水着姿にならないわけがなかったですね。エレオスの神竜様。

竜ってのもあって伝承版の性能がベースといった感じ。専用奥義がかなり特徴的で、紋章士リュールのイメージを反映しているというか。支援相手または縁が付与された味方にも奥義の割合軽減無効や被弾1回軽減が付与されるという。

で、波スキルに竜専用の派生。竜眼みたいな効果ですが、Aの竜眼とは効果が重複するのでありかもですね。

 

[異境の太陽 ペトラ]

出典:風花雪月

CV:石上静香

兵種:赤弓/飛行

ステ:40-45-47-28-24(184)

武器:波間の欠片の鋭弓(専用)

獣特効 奥義が発動しやすい 【再移動(1)】を発動可能

周囲2マス以内の味方の、周囲2マス以内に移動可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値+5、さらに攻撃/速さが○×6(最大18)だけ増加、敵の速さ/守備の強化を無効、かつ、攻撃時発動の奥義装備時、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-A、自分の最初の追撃前に奥義発動カウント-B(Aは、○+1(上限は、戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値)Bは、○+1-戦闘開始時の自分の奥義発動カウントの値(下限0))(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「速さが40以上の味方の数」の合計値)

奥義:狙撃(3)

B:攻め立て4

C:速さ守備の十字牽制

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、速さ/守備-4、絶対追撃を受ける

 

久々の登場となるブリギットの王女。

獣特効はそのままでワープ内蔵、奥義を進めて狙撃2回を攻め立てで放ちます。速さ守備の十字牽制で追撃保証もあるのでガンガン攻め込みたいところ。

 

[夏の推しも尊い クラン]

出典:エンゲージ

CV:天崎滉平

兵種:無暗器/歩行

ステ:38-40-46-19-45(188)

武器:小さなスコップ+

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、攻撃/速さ+5、さらに○×5(最大15)だけ増加、自身の奥義発動カウント変動量+1(○は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる「攻撃が55以上の味方の数」と「速さが40以上の味方の数」の合計値)

奥義:月虹(2)

A:攻撃速さの秘奥3

B:速さ守備の拍節3

 

神竜に仕える若き守り人。

武器は汎用ながら最大+20。奥義加速もついています。秘奥は今も持参者が多いのでねぇ。

 

[砂浜の恐縮女神 ゴルドマリー](双界英雄)

出典:エンゲージ/風花雪月

CV:高森奈津美(ゴルドマリー)/辻あゆみ(ベルナデッタ)

兵種:槍/歩行

ステ:40-44-46-47-16(193)

武器:耳目集める二人の傘(専用)

奥義が発動しやすい

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、守備が、「スキル所持者の守備+5」以下の時、戦闘中、攻撃/速さが、戦闘開始時の敵の攻撃の15%だけ減少、攻撃/速さの強化を無効(発動条件の守備の値は戦闘開始時の値)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義除く)、敵の奥義発動カウント変動量-1、戦闘後、HP7回復

奥義:神速回避(3)

A:攻撃速さの秘奥4

B:不動4

C:近間の攻撃の波・偶

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃+6

戦闘中、攻撃が「敵の攻撃-5」以上の時、ダメージ+5(範囲奥義除く)、かつ、戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、HP5回復

偶数ターンの時、戦闘中、攻撃+6

双界スキル(エンゲージ/風花雪月)

自分と同じ出典の味方と、自分自身の守備/魔防+6、【双界効果・盾】【強化増幅】【防壁】を付与

【防壁】

射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効)

 

初登場となるイルシオンの個性派ゴルドマリーが、引き籠もりベルを夏の海へ連れまわすという構図に。

双界スキルが防御的ですね。守魔+6と強化増幅と防壁で否が応でも数値受けを強います。

あとはCが波の近接用パターン。あとは不動で神速回避の発動を図るやつですね。Aは秘奥ですが遠距離反撃しても面白いかな。

 

報酬では[浜辺の屈強従者 ドゥドゥー](斧/歩行)が登場します。

 

[総括]

今回はフォドラとエレオスから。フォドラ組はかなりの数が出てるゆえか残り物って感じですが、エレオス組はリュールはともかくキャスト絡みのクランは当然としてゴルドマリーとベルナデッタは驚きましたねー。

戦禍の連戦は下半期ということで連続シリーズ「過去の王、未来の女王」がスタート。ニザヴェリルとヨトゥンそれぞれを継ぐ者・レギンとダグにまつわるお話となります。「過去の王」ということで昔のニザヴェリル王が出てくるのかな?気になるところです。今月後半の新英雄召喚にも出てくるであろう人でしょうからね。

【#FEヒーローズ】紋章士英雄「響きの紋章士 セリカ」

[響きの紋章士 セリカ](紋章士英雄)

出典:Echoes/エンゲージ

CV:東山奈央

兵種:青魔/歩行

ステ:45-46-46-21-24(182)

武器:慈愛の王女の魔力(専用)

奥義が発動しやすい

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+6、さらに戦闘開始時の速さの20%だけ増加、ダメージ+速さの20%(範囲奥義除く)、敵の速さ/魔防の強化を無効、自分の最初の追撃前に、自身の奥義発動カウント-1、かつ、自分から攻撃した時、戦闘中、追撃可能なら、自分の攻撃の直後に追撃を行う

奥義:ワープライナ(2)(専用)

攻撃の25%を奥義ダメージに加算

敵を通過可能

周囲6マス以内にいる敵から2マス離れたマスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない)

ターン開始時、奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

A:限界死線

B:共鳴の黒魔法4

戦闘開始後、自分に(出撃時のHPアップを除いた自分の最大HP-20)÷5のダメージ

戦闘中、敵の速さ/魔防-4、与えるダメージ+(戦闘開始時のHP-現在のHP)×2(最大12、最低6)(範囲奥義除く)、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を(戦闘開始時のHP-現在のHP)×10%無効(最大60%、最低30%)(範囲奥義除く)

C:歩行の見切り追撃

紋章士効果

奥義発動カウントの最大値×4を奥義ダメージに加算(範囲奥義除く)

周囲5マス以内にいる敵から自分の射程分離れたマスのうち、自分から最も近いマスに移動可能(敵ごとに判定、その最も近いマスについて、自分が移動できない地形の場合は移動できない)

 

守護れ、響きの紋章士…ということで今回登場した紋章士はフィレネの守護者"響きの紋章士"。

特徴としては奥義のワープライナかな。すり抜け+範囲内の敵の攻撃範囲にワープして奥義で殲滅。武器などで始まりの鼓動、攻め立て、見切り追撃(外付け)とアタッカーに必要なものは備えています。

新Bスキルの共鳴の黒魔法は、自傷しつつ割合軽減一部無効を付与。ただ場合によっては奥義の螺旋4とかの方がよさそうかも。

紋章士効果は奥義ダメージを増やしつつ、ワープ可能になるので攻めが捗りそうです。

 

[抱き合わせ]

赤:ヴェロニカ(風)/エンブラ(闇)/ヒノカ(火)

青:アイビー(響心)/シーダ(響心)/セリカ(紋章士)

緑:マークス(火)/ロサード/マリク

無:メディウス(闇)/ガトー(光)/フォデス(理)

 

青は抱き合わせ2人がともに響心英雄なので狙い目。赤と無は伝承神階オンリーも抱き合わせが古め。

【#FEヒーローズ】超英雄「恥ずかしがり屋の夏」

[人の子との夏 ネルトゥス]

出典:ヒーローズ

CV:日髙のり子

兵種:緑獣/騎馬

ステ:40-46-47-33-19(185)

武器:血の女神の溺愛(専用)

奥義が発動しやすい 【化身・騎馬】効果

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、全能力値が自身を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数✕3+5だけ増加(最大14)、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減

「戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時の自分」と「自身を中心とした縦3列と横3列の味方」は戦闘中、奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を(奥義発動カウント最大値x30+10)%無効(最大100%、無効にする数値は端数切捨て)
(範囲奥義を除く)、かつ、奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、戦闘中、最初の攻撃前に奥義発動カウント-1

奥義:竜穿(4)

A:攻撃速さの突破

B:日に育ち地に満ちる(専用)

【再移動(2)】を発動可能

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の速さ/守備-5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分が与えるダメージ+速さの20%(範囲奥義を除く)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-速さの25%、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復

C:獣の威嚇

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列の敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与

ターン開始時、自身を中心とした縦3列と横3列に敵がいる時、自分の攻撃+6(1ターン)、かつ奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1

 

人を愛する大地の女神が、夏の浜辺で人の営みを見守ります。

武器効果で自分だけでなく範囲内にも奥義の割合軽減無視効果を得られるのはなるほどというところ。専用Bも効果が強くなっています。絶対化身がないので今回の戦禍報酬の聖印で補いたいところ。Cは攻撃守備の威嚇の獣用亜種。Aは突破がここで再録。

 

[楽園の氷王子 フリーズ]

出典:ヒーローズ

CV:松岡禎丞

兵種:槍/騎馬

ステ:40-47-27-47-24(185)

武器:荒波制す氷王の槍(専用)

奥義が発動しやすい 【再移動(2)】を発動可能

自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の全能力値が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、敵の全能力値が敵が受けている各能力値の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)、自分が受けた攻撃のダメージを40%軽減(範囲奥義を除く)、かつ戦闘中、奥義による攻撃でダメージを与えた時、自分の最大HPの(10+自分の奥義の発動カウントの最大値×20)%回復(最大値100%)

奥義:緋炎(3)

B:氷王の封印(専用)

ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、最も近い敵とその周囲2マス以内の敵の速さ/守備-7、【凍結】【キャンセル】を付与

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃/速さ/守備-5、自分は絶対追撃、自分が与えるダメージ+自分の守備の20%、自分が受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)

【凍結】…以下の効果により、自分の追撃が発生しにくくなり、敵の追撃が発生しやすくなる状態異常(敵の次回行動終了まで)

戦闘中、自分の追撃の速さ条件+〇、敵の追撃の速さ条件-〇(〇は、敵の守備が自分の守備より高い時は10+守備の差✕2、そうでない時は10(同系統スキル複数の時、効果は累積する)

C:守備の波・奇数4

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の守備+6(1ターン)

戦闘中、守備が「敵の守備-5」以上の時、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

奇数ターンの時、戦闘中、守備+6

 

妹達に続きニフル4きょうだいの長兄が浜辺に参戦。久しぶりの登場となります。

特徴はBスキルで、凍結で追撃条件をコントロールするタイプ。加えて敵の強化を逆利用するのも特徴ですね。Cの守備の波は外付け強化が常時となり、奇数ターンに戦闘中効果が発生する形に。加えて守備相対条件の拍節がつきました。

で、Aがあいてるので激突系なり遠反系なりつけたいところですね。

 

[心躍る波 オリヴィエ]

出典:覚醒

CV:松嵜麗

兵種:無魔/飛行

武器:南国の楽器+

ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃/速さ+6

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃/速さ+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃/速さ+11

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分の速さが「敵の速さ-5」以上の時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

補助:踊る

B:攻撃速さの遠影3

C:攻撃速さの牽制3

 

彼女もかなり久しぶりの登場。

無魔の汎用武器は少ないんですよね、高速型向けですね。

遠影や牽制はあって困るスキルではない印象。4にすれば有用です。

 

[輝ける海へ グルヴェイグ]

出典:ヒーローズ

CV:三森すずこ(グルヴェイグ)/羊宮妃那(セイズ)

兵種:赤魔/騎馬

ステ:40-44-47-24-17(172)

武器:魔女と女神の夏光(専用)

奥義が発動しやすい

自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、全能力値が、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×3+5だけ増加(最大14、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについてこのスキル所持者の2回目以降の戦闘の時は14として扱う)、ダメージ+速さの20%(範囲奥義除く)、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効(範囲奥義除く)

自分から攻撃した時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを70%軽減、戦闘後、自分を行動可能な状態にし、自分とダブル相手に【グラビティ】を付与(発動後、2ターンの間発動しない)

奥義:時と光(2)(専用)

奥義ダメージ+速さの30%

戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量-を無効

自分から攻撃し、かつ、奥義を発動した戦闘後に自分が生存している時、自分を行動可能にし、自分とダブル相手に【グラビティ】を付与(1ターンに1回のみ)(この効果は他の同系統効果より優先する、その際、他の同系統効果は発動していない扱いとする)

A:鬼神飛燕の炎撃

B:速さ魔防の遠影4

C:速さの波・奇数4

ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方の速さ+6

戦闘中、速さが「敵の速さ-5」以上の時、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

奇数ターンの時、戦闘中、速さ+6

比翼スキル

自分を行動可能にする(現在のターン中に自分が戦闘を行っている時のみ発動可能)

 

現在と未来の時を司る魔女。輪廻を越え、浜辺へ顕現します。

要素としてはグルヴェイグのそれですね。武器や奥義で最大3回行動。比翼スキルも忍者系で散々見たやつですが、時を操るグルヴェイグだからこそ納得いくというか。Cは奇数波4で、速さ相対条件効果は見切り追撃です。

 

報酬では[常夏の腕自慢 ヴェイク](斧/歩行)が登場します。

 

[総括]

ヒーローズ組はフリーズ+ヴァナ組で、それに☆4枠の覚醒組といったところか。ヒーローズ組は全員騎馬ですが、この3人は最初の登場が騎馬だったので納得。それぞれの個性が出ています。

来月の後半ではどの出典から出てくるのでしょうか。

では。

【#FEヒーローズ】新英雄(暁の女神)&魔器英雄「暁に走る風 サザ」&響心英雄「暁に想う巫女 ミカヤ」

6月ということで、ストーリーは折り返しに。今回はこの時期にオリキャラの追加はなく、いつもの魔器・響心でのラインナップ。今回は暁の女神からで、1部の主役・暁の団から。

 

[義に厚き剣士 エディ]

出典:暁の女神

CV:大塚剛央

兵種:剣/歩行

ステ:40-43-46-43-21(193)

武器:カラドボルグ(専用)

奥義が発動しやすい

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、自身の奥義カウント変動量-を無効、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効(範囲奥義除く)、敵の最初の攻撃前に、自分の奥義カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、受けるダメージ-○(○は、敵の奥義による攻撃の時は16、そうでない時は8)(範囲奥義除く)、最初に受けた攻撃で軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)

奥義:神速回避(3)

B:回避・盾の鼓動4

C:生の息吹4

自分と周囲2マス以内の味方は、戦闘中、守備+4、【回復不可】を50%無効

自分と周囲2マス以内の味方は、戦闘開始後(戦闘開始後にダメージを受ける効果の後)、HPが回復

回復値は、守備が敵よりも高い時は、最大HPの20%+守備の差×4、そうでない時は、最大HPの20%(最大:最大HPの40%+戦闘開始後に自身が受けたダメージで減少したHP量)(同系統効果複数時、最大値適用)

 

暁の団の剣士。

総合力タイプで、神速回避を活用する性能。最初の攻撃軽減と重複させて返しで仕留めると。Aが空いているので遠反系とかも適しているかな。生の息吹4はとにかく回復性能が大幅に増えています。

 

[心正しき弓使い レオナルド]

出典:暁の女神

CV:天崎滉平

兵種:無弓/歩行

ステ:40-44-42-26-36(188)

武器:強化増幅の弓+

ターン開始時、周囲2マスに味方がいる時、自分と周囲2マスの味方の攻撃/魔防+6

自分から攻撃した時、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値+4、さらに自分と周囲2マスにいる味方のうち、強化が最も高い値だけ増加(能力値ごとに計算)

奥義:月光(3)

A:攻撃魔防の秘奥3

B:キャンセル3

 

エディの相棒にあたる、暁の団の一員。

武器は昨年収穫祭のやつのレギュラー落ちですね。攻撃魔防の秘奥3はレギュラーの方でもとれるように。

 

[暁に走る風 サザ](魔器英雄)

出典:暁の女神

CV:間島淳司

兵種:無暗器/歩行

ステ:43-43-47-30-25(188)

武器:魔器・暁風の刃(魔器)

奥義が発動しやすい 【暗器(7)】効果

ターン開始時、奥義カウントが最大値なら、奥義カウント-1

戦闘開始時、目身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを30%軽減、かつ、速さが敵より1以上高い時、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

奥義:瞬殺(2)(専用)

敵の守備/魔防-40%扱いで攻撃

奥義発動時、軽減効果の計算前のダメージが「敵のHP-1」より低い時、そのダメージを「敵のHP-1」とする(巨影など一部の敵を除く)

奥義発動時、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を無効

自分または敵が奥義発動可能状態の時、または、この戦闘で自分または敵が奥義発動済みの時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを30%軽減(1戦闘1回)(範囲奥義除く)

A:攻撃速さの秘奥4

B:罠解除・神速

戦闘中、敵の速さ/守備-4

追撃の速さ条件を-25した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ○%】を発動(〇は、自分が2回攻撃でない、かつ追撃ができない時は80、それ以外は40)

飛空城で攻撃時、落雷の罠/重圧の罠が設置されたマスで移動終了すると、罠を解除する

飛空城で攻撃時、停止の魔法罠で移動終了する時、停止の魔法罠が発動するHPの条件を-10した状態で判定

C:攻撃速さの信条

 

ミカヤを傍で支える青年が、魔器英雄として登場。

最近の魔器英雄では珍しく、奥義が専用です。暗器の場合は滅殺が兵種専用ですが、軽い奥義にしてきましたか。割合軽減貫通なので使いやすそうです。武器は見切り追撃に始まりの鼓動内蔵で、暗器は高速が多いのでだいたいマッチしますね。でBは新規、罠解除に神速を足したやつか、神速の暗器版を兼ねた形なのでこれは重装以外っぽそうです。あとは攻速信条は伝承神階以外では初、魔器なら継承が捗りそう。

 

[暁に想う巫女 ミカヤ](響心英雄)

出典:暁の女神

CV:桑谷夏子

兵種:緑魔/飛行

ステ:40-47-16-30-46(179)

武器:暁星の輝き(専用)

重装/騎馬特効 奥義が発動しやすい

周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能

敵軍ターン開始時、自分と周囲2マス以内の味方は、HP10回復

敵軍のターン開始時スキル発動後、自分と周囲2マス以内にいる味方が受けている弱化を無効化し、強化に変換する、さらに、【不利な状態異常】を2個解除(同タイミングで付与される【不利な状態異常】は解除されない。解除される【不利な状態異常】は、受けている効果の一覧で、上に記載される状態を優先)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、敵の攻撃/魔防-6、さらに戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、敵の攻撃、魔防の強化を無効、自分が与えるダメージ+○(○は、自分を中心とした縦3列と横3列にいる味方の数×5(最大15、範囲奥義除く))

補助:癒しの乙女(専用)

A:生命の業火静水3

B:ユンヌの見守り(専用)

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃/速さ/守備/魔防が高い敵と、その周囲2マス以内にいる敵それぞれについて、その能力値-7

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃/速さ/守備/魔防が高い敵それぞれについて【弱点露呈】【不和】を付与

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/魔防-5、さらに敵とその周囲2マス以内にいる敵のうち弱化の合計値が最も高い値だけ減少、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義除く)

C:攻撃魔防の十字牽制

自身を中心とした縦3列と横3列の敵は、戦闘中、攻撃/魔防-4、絶対追撃を受ける

X:響・遠影

【再移動(残り、最低1)】を発動可能

戦闘中、ダメージ+3

 

「癒救せ、暁の紋章士」…ってことで、暁の巫女ミカヤが相棒サザをイメージさせる装いで登場。

回復や弱化反転・バステ解除、味方ワープといった補助系の能力を多数備えています。敵への弱体化も豊富で攻撃魔防を大きく下げるのが特徴で、条件次第で数十も下げられ数値勝負に長けています。これに絶対追撃と2種特効、響心スキルの再移動。これは相当強いのでは。

 

大英雄戦は[ネヴァサ駐屯軍の将 ジェルド](槍/歩行)です。

 

[総括]

エディとレオナルドがいるならミカヤとサザですねー。最近の新英雄は響心英雄や魔器英雄、開花英雄と関係のある英雄を出してくる印象があります。今回は響心と魔器がどちらもなかなかの性能。ミカヤがなかなか強いですけど、彼女は紋章士英雄でも登場するでしょうからねぇ。

で、ストーリー更新。前回、世界樹の化身にして葬り手の長たる"心の葬り手"レーラズが姿を現し、ヘンリエッテが襲われました。そこで次はユグドラシルの中へ。"体の葬り手"エイクスルニルが登場します。今後"蜜の癒し手"ヘイズルーンも登場するようですし、彼らの活躍への楽しみも大きい所です。

 

では。

【#FEヒーローズ】伝承英雄「眩き光竜の神子 カムイ」

[眩き光竜の神子 カムイ](伝承英雄)

出典:if

CV:島﨑信長

祝福:火/速さ

兵種:緑竜/歩行

武器:白の血族のブレス(専用)

奥義が発動しやすい 敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

ターン開始時、自身のHPが25%以上の時、奥義カウントが最大値なら、奥義カウント-1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘中、全能力値が、周囲3マスの味方の数×3+5だけ増加(最大14)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ、敵が攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、魔防が敵より5以上高ければ、敵の最初の攻撃前に、敵の奥義カウント+1

戦闘開始時、自身のHPが25%以上の時、戦闘後、奥義カウントが最大値なら、奥義カウント-1

奥義:竜穿射(2)

魔防の40%を奥義ダメージに加算

魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×(4-現在の奥義発動カウント)%軽減(最大(40-現在の奥義発動カウント×10)%)

奥義発動可能状態の時、または戦闘中、奥義を発動済みの時、奥義以外のスキルによる敵の「ダメージを○%軽減」を半分無効

奥義を発動した戦闘後、敵のマスとその周囲2マスのマスに【天脈・水】を付与

【天脈・水】

付与されたマスに入る者は以下の効果を受ける

射程2の敵は、移動しづらくなる(移動する際、移動をさらに+1消費する。敵の移動タイプの基本移動力を超えて消費しない。「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」の効果はこの影響を受けない)

敵は戦闘中、速さ-5、奥義以外のスキルによる「ダメージを○%軽減」を半分無効

A:速さ魔防の秘奥4

B:竜鱗障壁・対転移

魔防の差を比較するスキルの比較判定時、自身の魔防+5として判定

戦闘中、敵の速さ/魔防-4、魔防が敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)

射程2の敵は、自分の周囲4マス以内へのスキル効果によるワープ移動不可

C:攻撃魔防の謀策3

 

竜穿(ほえ)ろ、選択の紋章士…ということで白夜の手を取った竜の血族・カムイが登場。

武器は遠反つきで、始まりの鼓動、竜眼内蔵。専用奥義は奥義発動時に敵の周囲に天脈・水をまきます。水は炎同様、間接が移動しにくくなります。あとはBで間接の敵のワープも防ぐので、間接を安易に攻めてこさせない、というコンセプトかな。速さ魔防型っぽいですが、謀策も持っています。Aは秘奥ですが竜眼(カウント巻き戻しは重複)もありかなぁ。

 

[抱き合わせ]

赤:クワシル(闇)/マルス(紋章士)/アイク(紋章士)

青:ファ(地)/シェズ(火)/ルミエル(理)

緑:リュール(火)/ルキナ(魔器)/カムイ(火)

無:アスク(光)/グルヴェイグ(理)/オルテンシア(魔器)

今回のPUは全員限定ですね。初の再録が3人おり、紋章士2人。緑はカムイの他に魔器が狙えます。