ゲームネタ備忘録

ここではゲーム情報を扱う記事に特化しています。日常・報告などはアメブロで。

【#FEヒーローズ】伝承英雄「幼き賢者 エイトリ」&神階英雄「戦神 トール」

仕事が長引き、インフルエンザの接種もあったため記事を書くのが遅れました。

 

今回は2人出しとのことでしたが…「伝承英雄・神階英雄 同時参戦」とのこと。

 

[幼き賢者 トール](伝承英雄)

出典:ヒーローズ

CV:高山みなみ

緑魔/飛行

武器:魔銃ブロック(専用)

攻撃+3

1-4ターン目の間、【再移動(2)】を発動可能

自分から攻撃したとき、または周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃

奥義:竜穿(4)

A:攻撃魔防の孤軍4

B:それは興味深いね(専用)

戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら戦闘中、敵の全能力値-4、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を自分の次の攻撃ダメージに+

C:攻撃魔防の牽制3

神竜の力を授かり、体を変えながらニザヴェリルを古より見守り続けてきた魔道科学者が久々のヒーローズ出典伝承英雄として登場。他のニザヴェリル勢が神階なのに対して彼女だけ伝承…?

武器は敵で出てきた時と同じで、オッテルと似ていますが条件が孤軍条件に変わっています。再移動のターン制限に注意。

専用Bは初撃軽減して次の攻撃ダメージに加算。ニュクスにもあったやつですね。Aは武器に合わせる形で孤軍ですが、近反もありな感じですかね…

 

[戦神 トール](神階英雄)

出典:ヒーローズ

CV:佐藤利奈

斧/飛行

武器:神槌ミョルニル(専用)

重装特効 奥義が発動しやすい

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃

戦闘開始時、自分のHPが25%以上、かつ周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、敵の強化を無効

奥義:緋炎(3)

A:攻撃守備の渾身4

B:怒涛・キャンセル3

自分から攻撃したとき、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義カウント変動量-1

C:神槌大地を穿つ(専用)

戦闘中、自分の奥義カウント変動量+1

周囲2マスの味方は戦闘中、奥義カウント変動量+1

万物の神アルフォズルに仕え、大軍団ミョルニルを指揮する戦の神。ロキと共にたびたび登場し、今月の戦禍でユニット登場したのを機に実装となりました。ステは高耐久タイプ。

これも武器は敵の時と同じで、HP条件の絶対追撃と孤軍で強化無効。Bの怒涛・キャンセルは攻め時にキャンセル+追撃不可無効。怒涛なので騎馬飛行の剣槍斧限定ですね。専用Cは常時奥義加速で近くの味方にも同じ効果。自分を庇う護り手とも相性がよさそうです。

ステ割り振り的に遠距離反撃+警戒姿勢みたいな組み合わせもよいかも?

 

[抱き合わせ]

赤:淫夢プルメリア(天)/運命の聖騎士 シグルド(風)/炎神 ムスペル

青:救国の王 ディミトリ(水)/魅惑の月光 ノート(闇)/狂乱の王子 ディミトリ

緑:陽光の耀き ダグ(光)/幼き賢者 エイトリ(火)/戦神 トール(天)

無:謎多き者 ブラミモンド(闇)/昏き闇竜の神子 カムイ(風)/銀の輝きの女王 ミカヤ(風)

 

※とれる有用スキル

プルメリア→攻撃魔防の渾身/攻撃魔防の牽制

シグルド→攻撃守備の機先/不治の幻煙

ムスペル→竜鱗障壁

ディミトリ(伝承)→鬼神金剛の瞬撃/迅雷風烈・奇数

ディミトリ(闇)→攻撃速さの孤軍/迅雷風烈・奇数

ノート→遠距離反撃/攻撃速さの脅嚇

ダグ→攻撃速さの渾身/迅雷風烈・偶数

エイトリ→攻撃魔防の孤軍/攻撃魔防の牽制

トール→攻撃守備の渾身/怒涛・キャンセル

ブラミモンド→攻撃守備の渾身/攻撃魔防の凪

カムイ→遠距離反撃/攻撃の相互大紋章

ミカヤ→遠距離相互警戒

【#FEヒーローズ】2021年 専用武器獲得・武器錬成獲得予想【随時更新】

この記事では2021年に専用武器を獲得するかもしれない英雄や、専用武器に武器錬成が追加される英雄を紹介しています。随時更新中です。

※3部前半(10章まで)の英雄も順次追加しています!

 

[全体的な話]

・現在は第2部までの英雄から武器錬成・新専用武器追加が続いている

・今後は超英雄だけでなく伝承・神階級英雄の専用武器も錬成されそう

 

特に記載のない限り、竜の武器は「射程2の敵に、敵の守備/魔防の低い方でダメージ計算」、弓の武器は「飛行特効」がついています。

 

[紋章の謎]

・アリティアの王子 マルス

ファルシオン→神剣ファルシオン(進化錬成追加)

 

・アリティアの王子 マルス

・伝承の英雄王 マルス

神剣ファルシオン(武器錬成追加)実装済

速さ+3 竜特効

戦闘中、全能力値が自分が受けている各能力値の強化の値だけ上昇

戦闘開始時、自分のHPが50%以上、または自分が【有利な状態】を受けているとき、戦闘中、全能力値+4

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力値+4、かつ自分が弱化を受けていれば、能力値が弱化の2倍だけ上昇

 

・赤い竜騎士 ミネルバ

・野望の王 ミシェイル

オートクレール→紅花オートクレール(進化追加)

 

・春色の白騎士 カチュア

フギンの魔卵(武器錬成追加)実装済

魔防+3

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃、速さが高い敵それぞれについて、その能力値-7

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃/速さ+5

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+5、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減

 

・暗黒皇帝 ハーディン

・黒騎士 カミュ

グラディウス→蒼月グラディウス(進化追加)

グラディウス(武器錬成追加)実装済

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

敵から攻撃されたとき、または戦闘開始時、敵のHPが100%なら戦闘中、全能力値+4、かつ戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復

 

・大陸一の弓騎士 ジョルジュ

パルティア→翠風パルティア(進化追加)

 

・神竜族の王女 チキ

・神竜の巫女 チキ(覚醒)

霧のブレス→神霧のブレス(進化錬成追加)

 

・浜辺の竜姫 チキ

真夏のブレス(武器錬成追加)

守備+3 竜特効

敵から攻撃されたとき、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上かつ周囲2マス以内に味方がいるとき、戦闘中、攻撃/速さ+3、かつ奥義カウント変動量+1

竜の敵と戦闘時、または戦闘開始時の敵のHPが75%以上の時、自分は絶対追撃、かつ自分の追撃不可を無効

 

・神竜族の王女 チキ

・伝承の竜王女 チキ

・神竜の巫女 チキ(覚醒)

神霧のブレス(武器錬成追加)

竜特効

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、全能力値+4、かつ戦闘中、自分が受けている守備/魔防の強化の合計値の75%、敵の攻撃を減少

 

・眠れる竜王女 チキ

断絶のブレス(武器錬成追加)

竜特効

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、全能力値+4

戦闘開始時、自分のHPが25%以上、かつ【有利な状態】を受けているとき、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

 

・暗黒の魔王 ガーネフ

マフー(錬成追加)

魔防+3

3ターン目開始時、自分を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に5ダメージ、全能力-5、かつ【反撃不可】を付与

魔法特効以外の敵と戦闘中、敵の攻撃/魔防-6

 

[Echoes]

・予言の勇者 アルム

ファルシオン→竜剣ファルシオン(進化追加)

・予言の勇者 アルム

・覇王の系譜 アルム

竜剣ファルシオン(強化錬成追加)実装済

自分から攻撃したとき、または周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、全能力値+5

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、全能力値+5

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵が剣/槍/斧/弓/暗器/獣かつ速さが敵より1以上高い時、自分の追撃不可を無効、敵は反撃不可

 

・千年王朝の聖王 アルム

月光(強化錬成追加)

速さ+3

自分から攻撃したとき、戦闘中、ダメージ+敵の守備の25%、攻撃/速さ+6

自分から攻撃したとき、敵は追撃不可

 

・甘え上手 ジェニー

春陽の杖(専用武器追加)実装済

攻撃+3 敵は反撃不可

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵と周囲1マスの敵に【グラビティ】を付与

【錬成後追加】戦闘後、自分と周囲2マス以内の味方を7回復。自分から攻撃したとき、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/魔防+5

 

・タタラの傀儡 デューテ

デス(武器錬成追加)

奥義が発動しやすい

戦闘中、全能力値+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分に5ダメージ

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、全能力値+4、かつ周囲2マス以内に味方がいないとき、敵は追撃不可、かつ自分の追撃不可を無効、敵の絶対追撃を無効

 

・煉獄の王子 ベルクト

クリムヒルド(武器錬成追加)

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

周囲2マス以内に味方がいる状態で弓/暗器/魔法/杖の敵から攻撃されたとき、戦闘中、敵の攻撃/守備-6、敵は追撃不可。その状態で攻撃したとき、戦闘後、最も近い味方に20ダメージ

周囲1マスに味方がおらず、周囲2マスに味方がいる状態で敵から攻撃されたとき、絶対追撃。その状態で攻撃したとき、戦闘後、最も近い味方の全能力値-6

 

・力の神 ドーマ

邪神のブレス(錬成追加)

敵が【不利な状態異常】を受けている、または戦闘開始時、敵のHPが99%以下なら戦闘中、攻撃/守備/魔防+6、敵は追撃不可

周囲3マスの味方は戦闘開始時、敵のHPが99%以下なら戦闘中、攻撃/守備/魔防+6、敵は追撃不可

 

[聖戦の系譜]

・固い、強い、遅い アーダン

アーダンの固剣(専用武器追加)実装済

2回攻撃 速さ-5

【錬成後追加】戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃+4/守備+6、かつ敵の奥義カウント変動量-1

 

・聖光の槍騎士 キュアン

ゲイボルグ(武器錬成追加)実装済

飛行以外の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃/守備+5

自分を除く自分に剣/槍/斧または騎馬の味方がいる時、戦闘中、攻撃/守備+5。周囲3マス以内の剣/槍/斧または騎馬の味方は戦闘中、攻撃/守備+5

 

・ヴェルダンの王子 ジャムカ

専用武器追加

奥義が発動しやすい

【錬成後追加】自分と敵のHPがともに75%以上で戦闘開始時、絶対追撃

戦闘開始時、自分と敵のHPがともに75%以上で、周囲1マス以内に味方がおらず、かつ戦闘相手の周囲1マスに敵がいないとき、2回攻撃

 

・導きの風 レヴィン

フォルセティ(錬成追加)実装済

速さ+3

自分のHPが25%以上で自分から攻撃したとき、戦闘中、攻撃/速さ+4、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、攻撃/速さ+4、かつ敵の攻撃/速さの強化と自分の攻撃/速さの弱化を無効化

 

・流星の剣姫 アイラ

瞬閃アイラの剣(武器錬成追加)実装済

攻撃/速さ+3 奥義が発動しやすい

戦闘中、敵の奥義カウント変動量+と自分の奥義カウント変動量-を無効化

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、全能力+4、かつ最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減

 

・光を継ぐ者 セリス

ティルフィング→至聖ティルフィング(進化追加)

 

獅子王 エルトシャン

・黒騎士 アレス

魔剣ミストルティン(錬成追加)実装済

奥義が発動しやすい。

戦闘前、または戦闘中に奥義を発動していれば、戦闘後、奥義発動カウント-2

敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃/守備+5、かつ戦闘中、奥義発動時、奥義ダメージ+7。

敵のHPが75%以上で戦闘前奥義発動時、戦闘前奥義のダメージ+7

 

・雷神 イシュタル

トールハンマー(武器錬成追加)実装済

奥義が発動しやすい

自分から攻撃したとき、または周囲1マス以内に味方がいないとき、戦闘中、速さ+6

自分から攻撃したとき、または周囲1マス以内に味方がいないとき、戦闘中、攻撃/速さ+5、自分の追撃不可を無効

 

・闇の皇子 ユリウス

ロプトウス(武器錬成追加)実装済

魔防+3 自分は竜特効を受ける

竜特効を持たない敵と戦闘時、戦闘中、敵の攻撃/魔防-6、かつ魔防が敵より高いとき、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを魔防の差×4%軽減(最大40%)

ターン開始時、敵同士が隣接していて、自分より魔防が1以上低い敵の攻撃/魔防-5

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃/魔防-5

 

[トラキア776]

・青の魔道騎士 オルエン

・雷神の右腕 ラインハルト

ダイムサンダ(錬成追加)

速さ-5 自分から攻撃したとき、2回攻撃

ターン開始時、周囲5マス以内にいる最も近い敵の魔防-6

自身が【有利な状態】を受けている、または敵が【不利な状態異常】を受けているとき、戦闘中、自身の攻撃の弱化と敵の魔防の強化を無効にする、かつ自分の攻撃+6、敵の魔防-6

 

・魔剣に囚われし者 マリータ

暗黒の剣(錬成追加)

奥義が発動しやすい

戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃/速さ+6、かつ自分から攻撃したとき、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、攻撃/速さが周囲2マス以内の味方の数に応じて上昇(3人以上で+0、2人で+2、1人で+4、0人で+6)、かつ周囲2マス以内の味方が1人以下なら自分は絶対追撃、敵は追撃不可

 

[封印の剣]

・若き獅子 ロイ

封印の剣→魔竜封印の剣(進化追加)

 

・若き獅子 ロイ

・封炎の若獅子 ロイ

魔竜封印の剣(錬成追加)

竜特効 奥義が発動しやすい

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

竜の敵と戦闘時、自分は絶対追撃、敵は追撃・反撃不可、かつ敵の攻撃/速さ/守備-5

周囲2マス以内に味方がいるとき、または自分が【有利な状態】を受けているとき、戦闘中、全能力+4

 

・理の申し子 ルゥ

専用武器追加

敵から攻撃されたとき、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ/魔防+5

【錬成後追加】戦闘中、攻撃/速さ/魔防が周囲2マスの味方の攻撃/速さ/魔防の強化の合計の半分だけ上昇(能力値ごとに計算)

 

・疾風の天馬騎士 ティト

ティトの誓槍(専用武器追加)

敵から攻撃されたとき、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値+5

【再移動(2)】発動可能

【錬成後追加】周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能

戦闘開始時、自分と敵のHPがともに75%以上なら戦闘中、敵の攻撃/速さ/守備-5

【天駆の道】効果

 

・草原の牝鹿 スー

・草原の若き狼 ラス

灰色の狼の弓(専用武器追加)

奥義が発動しやすい

自分から攻撃したとき、ダメージ+速さの20%、戦闘中、攻撃/速さ+6

奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを●●%軽減」を無効化する

【錬成後追加】周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、攻撃/速さ+4、自分の追撃不可を無効

【再移動(残り)】発動可能

 

・孤高の剣士 ルトガー

専用武器追加

奥義が発動しやすい

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、攻撃/速さ+6

【錬成後追加】周囲1マス以内に味方がいないとき、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

速さが敵より1以上高いとき、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減

 

・暗闇の巫女 イドゥン

魔竜のブレス(武器錬成追加)

守備+3 重装特効

戦闘開始時、自分が【不利な状態異常】を受けている、または自分のHPが99%以下の時、戦闘中、全能力値+5、自分の弱化を無効

敵から攻撃されたとき、戦闘中、敵の攻撃-6、敵の奥義カウント変動量-1、敵は追撃不可

 

[烈火の剣]

・烈火の勇騎士 エリウッド

緋剣デュランダル(錬成追加)

攻撃+3 竜/獣特効

ターン開始時、自分と、それ以外で最も攻撃が高い味方の攻撃+6、【強化増幅】付与

自分が【有利な状態】を受けているとき、戦闘中、敵の攻撃/守備-6

周囲3マスに竜/獣の味方がいる時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、絶対追撃

【再移動(3)】発動可能

 

・フェレ侯 エリウッド

氷精ニニスの槍(錬成追加)実装済

速さ+3 竜/獣特効

自分から攻撃したとき、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値+5、自分の追撃不可を無効

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力値+5、かつ、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)

 

・オスティアの勇将 ヘクトル

アルマーズ→天雷アルマーズ(進化追加)

アルマーズ(錬成追加)

戦闘開始時、自分のHPが25%以上で敵から攻撃されたとき、絶対追撃、かつ敵の奥義カウント変動量-1

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃/守備-6、敵は追撃不可

 

・オスティアの勇将 ヘクトル

・愛の祭の闘技者 ヘクトル

狂斧アルマーズ(錬成追加)実装済

奥義が発動しやすい

攻撃時発動の奥義装備時、自分のHPが75%以下なら奥義ダメージ+10

ターン開始時、自分のHPが75%以下なら奥義発動カウント-1

敵から攻撃されたとき、または戦闘開始時、敵のHPが100%なら戦闘中、敵の攻撃/守備-5、かつ戦闘中、奥義でダメージを与えた時、自分のHPを最大値の30%回復

 

・オスティアの勇将 ヘクトル

・オスティア侯 ヘクトル

天雷アルマーズ(錬成追加)

周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/守備-5、敵は追撃不可

敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃/守備-5、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減

 

・風の公女 リン

疾弓ミュルグレ(錬成追加)実装済

魔防+3

戦闘中、攻撃/速さ+5、かつ戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化

自分から攻撃した時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、攻撃/速さ+5

 

・盛夏の公女 リン

絶海の蒼弓(錬成追加)

速さ+3 重装特効

自分から攻撃したとき、または戦闘開始時、敵のHPが100%のとき、戦闘中、全能力値+5

戦闘開始時、敵のHPが100%で自分から攻撃したとき、戦闘中、さらに全能力値+2

【再移動(残り)】発動可能

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、敵の速さ/守備-6、敵の奥義カウント変動量-1

 

・剣姫 カアラ

剣姫の刀(錬成追加)実装済

奥義が発動しやすい

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+速さの15%、戦闘中、速さ+5

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃/速さ+5、かつ、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

 

・闇の白い花 ニノ

ギガスカリバー(錬成追加)実装済

速さ+3

ダメージ+速さの20%

周囲2マス以内の味方は戦闘中、攻撃/速さ+4

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+4

 

・知識の探求者 カナス

(専用武器追加)

自分から攻撃したとき、または周囲2マスに味方がいるとき、戦闘中、敵の全能力値-4

【錬成後追加】戦闘開始時、周囲3マス以内にいる最も近い敵に【キャンセル】、周囲3マス以内にいる最も近い味方に【強化増幅】を付与

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵と周囲2マスの敵に【キャンセル】を付与、かつ攻撃/魔防-7

 

・疾風 ラガルト

(専用武器追加)

敵が【有利な状態】を受けているとき、戦闘中、敵の強化の+を無効化、かつ敵の速さ/守備-6

【暗器(7)】効果

【錬成後追加】戦闘中、敵が受けている弱化の合計値をダメージに加算

 

[聖魔の光石]

・碧風の優王女 エイリーク

ジークリンデ→雷剣ジークリンデ(進化追加)

 

・碧風の優王女 エイリーク

・可憐な決意 エイリーク

雷剣ジークリンデ(錬成追加)

攻撃+3

周囲1マス以内に味方がいないとき、戦闘中、全能力+5、自分の攻撃による奥義カウント変動量+1

戦闘時発動の奥義を装備していて、自分が【有利な状態】を受けている、または敵のHPが75%以上で戦闘開始時、奥義発動時、ダメージ+敵の守備×(10+自分の奥義カウント最大値×10)%。

 

・碧空の勇王 エフラム

ジークムント→業槍ジークムント(進化追加)

 

・碧空の勇王 エフラム

・伝承の勇王 エフラム

炎槍ジークムント(錬成追加)

攻撃+3

自分から攻撃した時、または周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃/守備+4、絶対追撃

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の攻撃/守備-5、かつ戦闘中、自分の奥義カウント変動量+1

 

・碧空の勇王 エフラム

・勇ましき輝き エフラム

業槍ジークムント(錬成追加)

奥義が発動しやすい

自分から攻撃したとき、または周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、全能力+4

自分から攻撃したとき、周囲1マスに味方がいないとき、絶対追撃、かつ自分の追撃不可を無効

 

・弾けるプリンセス ターナ

イズンの果実(錬成追加)

速さ+3

周囲2マスの味方は自分の周囲2マスに移動可能

周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+6

周囲2マスの味方は戦闘中、全能力+4

周囲2マスの味方の周囲2マス以内に移動可能

【再移動(残り)】発動可能

 

・風来王 ヨシュア

アウドムラ(錬成追加)実装済

奥義が発動しやすい 魔防+5

敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、全能力+4、かつ、敵の奥義カウント変動量-1

 

・緋閃 マリカ

シャムシール(専用武器追加)実装済

奥義が発動しやすい

奥義発動時、奥義ダメージ+7

【錬成後追加】ターン開始時、奥義カウントが最大値なら奥義カウント-1

自分から攻撃したとき、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+5

 

・光の聖王女 ラーチェル

イーヴァルディ(錬成追加)実装済

守備+3

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、攻撃/速さ/魔防+3

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、敵の攻撃/魔防-5、かつ戦闘後、HP7回復

 

・無垢なるお化け ミルラ

精霊のブレス(錬成追加)

守備+3

戦闘中、敵より守備が1以上高ければ、自分は絶対追撃、敵は追撃不可

敵から攻撃されたとき、または敵のHPが100%で戦闘開始時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを40%軽減

 

・影の皇子 リオン

ナグルファル(錬成追加)実装済

無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる

戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、敵の攻撃/魔防-4

戦闘開始時、自身のHPが70%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃

 

[蒼炎の軌跡/暁の女神]

・傭兵団の青年 アイク

・伝承の神将 アイク

ラグネル(錬成追加)実装済

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

奥義が発動しやすい

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、全能力値+4

 

・夏色の乙女 ミカヤ

暁天の神楽鈴(錬成追加)

重装/騎馬特効 攻撃+3 

自分と敵の戦闘順入れ替えスキル無効

重装/騎馬の敵と戦闘時、戦闘中、攻撃/魔防+6、かつ攻撃/魔防の弱化を無効

戦闘中、敵の攻撃/魔防-3、敵の攻撃/魔防の強化を無効、かつ「敵の守備/魔防の低い方でダメージ計算」を無効

 

・暁の女王 ミカヤ

暁の光(錬成追加)実装済

重装/騎馬特効 魔防+3

戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、全能力値+4、かつ戦闘中、全能力値が敵が受けている各能力値の弱化の値だけ上昇(能力値ごとに計算)

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/魔防+6、絶対追撃

 

・緑風 サザ

ペシュカド(錬成追加)実装済

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、自分と周囲2マスの味方の全能力+4、敵と周囲2マスの敵の全能力-4

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃/速さ+4

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1、かつ戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の奥義発動カウント-1

 

・花嫁姿の神使 サナキ

ニフルの氷花(錬成追加)実装済

攻撃+3

周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃/魔防+5

戦闘中、攻撃が周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇(人数の最大値2)

戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃/魔防+5

戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら戦闘中、周囲2マスの味方の攻撃の強化の最大値だけ攻撃が上昇

 

・四駿の将 漆黒の騎士

・漆黒の将 ゼルギウス

エタルド(錬成追加)実装済

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

奥義が発動しやすい

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、全能力値+4

 

・黒疾風 ハール

専用武器追加

 

ガリアの女戦士 レテ

剛なる戦猫の爪牙(錬成追加)

速さ+3

自分から攻撃したとき、または周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、攻撃/速さ+6

【化身・騎馬】効果

自分が化身していて、周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、攻撃/速さ+3、自分の追撃不可を無効、かつ自分から攻撃したとき、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

 

・良き友 ライ

柔なる戦猫の爪牙(錬成追加)

守備+3

周囲2マスに味方がいるとき、戦闘中、攻撃/守備+4、かつ攻撃/守備の弱化を無効

周囲2マスの味方は戦闘中、攻撃/守備+4、かつ攻撃/守備の弱化を無効

【化身・騎馬】効果

自分が化身していて、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃/守備+3、自分の追撃不可を無効、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

 

・優しき背 モゥディ

虎戦士の爪牙(錬成追加)

守備+3

移動系補助を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手の周囲2マスの敵の全能力値-4、かつ【キャンセル】付与

【化身・歩行】効果

周囲2マスに味方がいる状態で敵から攻撃されたとき、戦闘中、攻撃/守備+6、絶対追撃、敵は追撃不可

 

ガリアの獅子王 カイネギス

獅子王の爪牙(錬成追加)

攻撃+3

敵から攻撃されたとき、戦闘中、全能力値+4、敵は追撃不可

【化身・重装】効果

自分が化身していて、周囲2マスに味方がいるとき、戦闘中、敵の攻撃/守備-6、敵の奥義カウント変動量-1

 

・大空の覇者 ティバーン

鷹王の嘴爪(錬成追加)

攻撃+3

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、攻撃/速さ/守備+6、絶対追撃

【化身・飛行】効果

戦闘開始時、自分が化身していて、敵のHPが75%以上なら戦闘中、敵の攻撃/速さ/守備-4

【天駆の道】効果、【再移動(残り+1)】発動可能

 

・闇に舞う翼 ネサラ

鴉王の嘴爪(錬成追加)

速さ+3

自分から攻撃したとき、または自分が化身していて、周囲1マスに味方がいないとき、ダメージ+速さの20%、戦闘中、攻撃/速さ+6

【化身・飛行】効果

自分が化身していて、周囲1マスに味方がいないとき、周囲3マスの敵は戦闘中、攻撃/速さ/守備-4。【天駆の道】効果、【再移動(残り+1)】発動可能

 

・邪眼の主 ニケ

狼女王の牙(錬成追加)

奥義が発動しやすい

周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+6

【化身・歩行】効果

自分が化身しているとき、戦闘中、攻撃/速さ+3、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、敵の奥義カウント変動量-1

 

[覚醒]

・花占いの乙女 スミア

スミアの花槍(専用武器追加)実装済

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、全能力+5

【錬成後追加】【再移動(2)】を発動可能

HP80%以下の味方の隣接マスに移動可能

自分から攻撃したとき、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+5

 

・罵詈雑言の令嬢 マリアベル

痛罵の杖(専用武器追加)実装済

攻撃+3 杖はほかの武器同様のダメージ計算になる。

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【相性激化】を付与。自分から攻撃したとき、戦闘中、攻撃/速さ+4

【錬成後追加】ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、自分と周囲2マスの味方の攻撃+6、【相性相殺】を付与

 

・千年の魔女 ノノ

グリモワール(錬成追加)実装済

周囲2マス以内の味方の周囲2マス以内に移動可能

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+4

周囲3マスの敵は戦闘中、攻撃/速さ/魔防-4

 

・美貌の僧侶 リベラ

(専用武器追加)

奥義が発動しやすい。奥義ダメージ+7

【錬成後追加】周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/速さ/守備-4、かつ戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復

周囲2マス以内の味方は戦闘中、敵の全能力-4

 

・熱情の花嫁 サーリャ

ムスペルの炎花(錬成追加)

速さ+3

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃が5+周囲3マス以内の味方の人数×2だけ上昇(強化の最大値は+9)

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、速さ+5

周囲3マス以内の敵は戦闘中、速さ/魔防がスキル所持者の周囲3マス以内の味方の数によって最大-6(味方が0体なら0、1体なら-2、2体なら-4、3体なら-6) 

 

・誇り高きタグエル ベルベット

タグエルの爪牙(錬成追加)

騎馬特効

周囲1マスに竜/獣以外の味方がいないとき、戦闘中、全能力値+4

【化身・騎馬】効果

自分が化身していて、周囲1マスに竜/獣以外の味方がいないとき、戦闘中、敵の速さ/守備-6、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

 

・覇王 ヴァルハルト

ヴォルフベルグ(錬成追加)

守備+3

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、全能力+5

【再移動(残り)】発動可能

周囲1マス以内に味方がいないとき、戦闘中、敵の攻撃/守備-5、かつ敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

 

・暗闇の遊女 インバース

インバースの暗闇(錬成追加)

ターン開始時、敵同士で隣接していて自分よりHPが1以上低い敵の全能力-4、かつ【パニック】を付与

【不利な状態異常】を受けている敵と戦闘時、戦闘中、敵の攻撃/速さ/魔防-4

【再移動(残り)】発動可能

 

・異界より来た少年 マーク

魔書ギムレー(錬成追加)実装済

守備+3

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいる時、最も近い敵の攻撃/速さ/魔防-5、かつ自分の攻撃/速さ/魔防+5

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、敵の全能力-4、かつ敵が弱化を受けていれば、戦闘中、全能力が各能力に受けている弱化の値だけ減少

 

・力を封印せし者 ウード

ミステルトィン(錬成追加)実装済

奥義が発動しやすい

戦闘中、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義カウント変動量+1

戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃/速さ+5

周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ+5、かつ奥義発動時、ダメージ+自分のHP減少量(最大30)

 

・正々堂々の デジェル

専用武器追加

戦闘開始時、自分のHP25%以上なら戦闘中、全能力値+5、敵は追撃不可

【錬成後追加】自分のHP25%以上で周囲2マス以内の味方が敵から攻撃されたとき、【護り手】発動可能

【護り手】発動時、戦闘中、敵の全能力値-3

 

・英雄志願 シンシア

専用武器追加

自分が【有利な状態】を受けている、または周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、攻撃/速さ+6、自分の追撃不可を無効

自分が【有利な状態】を受けている、かつ周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、さらに攻撃/速さ+2、敵は反撃不可

【天駆の道】効果、【再移動(2)】発動可能

 

・怖がりタグエル シャンブレー

タグエルの子の爪牙(錬成追加)

騎馬特効 速さ+3

戦闘後、自分のHP75%以下なら奥義カウント-2

自分が化身していて、周囲1マスに獣以外の味方がいないとき、戦闘中、攻撃/速さ+6。【化身・騎馬】効果

自分を除く自軍に獣の味方がいて、周囲1マスに獣以外の味方がいないとき、自分が化身していれば戦闘中、攻撃/速さ+4、自分の追撃不可を無効

 

・大人しい子供 ンン

神託のブレス(錬成追加)

攻撃+3

自分が【有利な状態】を受けている、または戦闘開始時、自分のHPが100%のとき、戦闘中、全能力値+5、敵は追撃不可

自分が【有利な状態】を受けている、かつ戦闘開始時、自分のHPが100%のとき、戦闘中、さらに全能力値+5、自分は絶対追撃

周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値+4、自分の弱化を無効

 

[if]

・夢境の王子 カムイ

・夢想の王女 カムイ

水の飛沫(錬成追加)

奥義が発動しやすい

周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、全能力+5、かつ全能力が自分が受けている各能力の弱化の2倍だけ上昇

周囲2マス以内に自分と支援を結んでいる味方がいる時、戦闘中、全能力+5

周囲2マス以内の味方で自分と支援を結んでいる味方は戦闘中、全能力+5、かつ全能力がその味方が受けている各能力の弱化の2倍だけ上昇

 

・禍つ魂の慟哭 カムイ

暴乱のブレス(錬成追加)

攻撃+3

戦闘中、自身の全能力値が周囲2マス以内の味方の数によって最大+6上昇 (味方が0体なら+6、1体なら+4、2体なら+2、3体以上なら+0)

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、敵の奥義カウント変動量-1、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

 

・夢によぎりし慈母 ミコト

(専用武器追加)

魔防+3 敵は反撃不可

戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵と周囲2マスの敵に【反撃不可】を付与

周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃/魔防+5

【錬成後追加】ターン開始時、周囲4マス以内にいる最も近い敵と、その敵以外で最も魔防が低い敵に【反撃不可】を付与。自分及び周囲2マス以内の味方は戦闘中、敵が反撃不可なら絶対追撃

 

・涼風の忍 スズカゼ

スズカゼの疾風針(専用武器追加)

奥義が発動しやすい

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ/魔防+4

【暗器(7)】効果

【錬成後追加】戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃/速さ/魔防+4

戦闘開始時、自分のHPが25%以上、かつ速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義カウント変動量+1、かつダメージ+5

 

・お弁当も半なま フェリシア

エルドフリムニル(錬成追加)

速さ+3 獣特効

周囲2マスに味方がいる時、または戦闘開始時、敵より魔防が高いとき、戦闘中、敵の攻撃/速さ-6

周囲2マスに味方がいて、戦闘開始時、敵より魔防が高いとき、戦闘中、さらに敵の攻撃/速さ-2

戦闘開始時、自分のHPが75%以上、または自分が【有利な状態】を受けているとき、戦闘中、全能力値+5

戦闘開始時、自分のHPが75%以上、かつ自分が【有利な状態】を受けているとき、戦闘中、さらに全能力値+2

 

・白夜の侍 リョウマ

・覇天の白夜武者 リョウマ

雷神刀(錬成追加)

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

自分から攻撃したとき、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値+4、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

 

・蒼天の戦姫 ヒノカ

戦姫の和弓(錬成追加)実装済

重装特効 速さ+3

周囲2マス以内に味方がいるとき、戦闘中、攻撃/速さ+4

周囲2マス以内の味方は戦闘中、攻撃/速さ+4

周囲3マス以内の敵は戦闘中、攻撃/速さ/守備-4

 

・水の眷属 タクミ

スカディ(強化錬成追加)実装済

速さ+3

2-3ターン目開始時、自身を中心とした縦3列以内の敵に【パニック】を付与、かつ7ダメージ

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃/速さ+5。

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に7ダメージ

 

・妖狐の長 ニシキ

妖狐王の爪牙(錬成追加)

 

・暗夜の騎士 マークス

ジークフリート(錬成追加)実装済

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、敵の攻撃/守備-5、敵は追撃不可

 

・夢幻の花 カミラ

夢幻の書(錬成追加)

周囲2マス以内に味方がいるとき、戦闘中、敵の全能力-4、敵の奥義カウント変動量-1

周囲2マス以内の味方は戦闘中、敵の全能力-4、敵の奥義カウント変動量-1

 

・氷のメイド フローラ

霧氷のナイフ(武器錬成追加)実装済

奥義が発動しやすい

自分から攻撃したとき、戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃

【暗器(7)】効果

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃/守備-5、かつ、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1

 

・お弁当も完璧 フローラ

セーフリムニル(錬成追加)

攻撃+3 獣特効

周囲2マスに味方がいる、または戦闘開始時、敵より魔防が高いとき、戦闘中、敵の攻撃/守備-6

周囲2マスに味方がいる、かつ戦闘開始時、敵より魔防が高いとき、戦闘中、さらに敵の攻撃/守備-2

【暗器(7)】効果

戦闘開始時、自分のHPが75%以上、または自分が【有利な状態】を受けているとき、戦闘中、全能力値+5

戦闘開始時、自分のHPが75%以上、かつ自分が【有利な状態】を受けているとき、戦闘中、さらに全能力値+2

 

人狼の長 フランネル

人狼王の爪牙(錬成追加)

2回攻撃 速さ-5 【化身・歩行】効果

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、敵の攻撃/守備-5

 

・竜の御子 カンナ

暗夜の竜石(専用武器追加)実装済

敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、全能力値+4

【錬成後追加】周囲3マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値+4、かつ戦闘後、HP7回復

 

・青空に描く想い シグレ

(専用武器追加)

奥義が発動しやすい

自分から攻撃したとき、戦闘中、攻撃/速さ+6

【錬成後追加】奥義発動時、奥義ダメージ+10

戦闘中、敵の攻撃/速さ-3

【再移動(残り)】発動可能

 

・じゃれつき妖狐 キヌ

妖狐娘の爪牙(武器錬成追加)

 

・邪な空想 エポニーヌ

邪な曲弓(専用武器追加)実装済

奥義が発動しやすい

敵の守備が魔防より5以上高いとき、ダメージ+7

【錬成後追加】周囲3マス以内に支援を結んでいる味方の組み合わせがいる時、戦闘中、全能力+6、かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHPを5回復

 

・乙女心の躍動 オフェリア

魔書ミステルトィン(錬成追加)

1ターン目開始時、自分の奥義カウントが自軍にいる魔法の味方の数(自分含む)だけ減少

戦闘開始時、自分が奥義発動可能なら、範囲奥義のダメージと戦闘中発動の奥義によるダメージは「受けるダメージを〇〇%減少」を無効化、その戦闘中、敵の速さ/魔防-5

 

・狼の娘 ベロア

人狼娘の爪牙(錬成追加)

1ターン目開始時、自分と支援相手の奥義カウント-2

周囲2マスに自分と支援を結んでいる味方がいる時、自分とその味方は戦闘中、全能力値+6、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、敵の奥義カウント変動量-1

 

[風花雪月]

・傭兵上がりの教師 ベレト

・傭兵上がりの教師 ベレス

天帝の剣(錬成追加)

戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、敵の奥義カウント変動量+と自分の奥義カウント変動量-を無効

周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値+5、かつ敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

周囲2マスの味方は戦闘中、全能力値+5、かつ速さが敵より1以上高いとき、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

 

・黒鷲を継ぐ者 エーデルガルト

覇道の戦斧(錬成追加)

奥義が発動しやすい

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、敵の攻撃/守備-6、自分は絶対追撃

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、攻撃+6、敵の奥義カウント変動量-1、敵は追撃不可

 

・冷酷陰険従者 ヒューベルト

(専用武器追加)

自分から攻撃したとき、戦闘中、敵の攻撃/速さ/魔防-5、敵は追撃不可

ターン開始時、周囲4マス以内にいる最も近い敵に【キャンセル】付与

敵が【不利な状態異常】を受けているとき、戦闘中、敵の強化の+を無効にする

 

・異境の姫 ペトラ

狩猟の鋭刃(錬成追加)

 

・青獅子の守護者 ディミトリ

高潔の戦槍(錬成追加)

攻撃+3

戦闘開始時、自分のHPが75%以上なら戦闘中、敵の攻撃/守備-5、敵は追撃不可、敵の絶対追撃を無効

戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、攻撃/守備+5、絶対追撃、自分の追撃不可を無効

周囲1マスに味方がおらず、敵の周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、攻撃/守備+5、敵の攻撃/守備-5

 

・野望の寵児 クロード

謀略の戦弓(錬成追加)

速さ+3 【再移動(残り)】発動可能

戦闘開始時、敵のHPが100%、または敵が【不利な状態異常】を受けているとき、戦闘中、敵の全能力値-5

戦闘開始時、敵のHPが100%、かつ敵が【不利な状態異常】を受けているとき、戦闘中、さらに敵の全能力値-2

戦闘開始時、(自分が受けている強化の合計値+敵が受けている弱化の合計値)が5以上なら、敵の絶対追撃を無効、10以上ならさらに自分の追撃不可を無効、15以上ならさらに戦闘中、敵の奥義カウント変動量-1

 

・ものぐさ令嬢 ヒル

フライクーゲル(錬成追加)

速さ+3

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、攻撃/速さ+6

周囲2マスの味方は戦闘中、攻撃/速さ+6

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、敵の奥義カウント変動量-1、かつ速さが敵より高いとき、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)

周囲2マスの味方は戦闘中、敵の奥義カウント変動量-1、かつその味方の速さが敵より高いとき、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減

 

・闇夜の悪鬼 死神騎士

サリエルの大鎌(錬成追加)

奥義が発動しやすい

戦闘開始時、敵のHPが75%以上、または敵が【有利な状態】を受けているとき、戦闘中、敵の攻撃/守備-5、敵は追撃不可

戦闘開始時、敵のHPが75%以上、かつ敵が【有利な状態】を受けているとき、戦闘中、さらに敵の攻撃/守備-2、自分は絶対追撃

 

・煌めく残虐の刃 クロニエ

アサメイの短剣(錬成追加)

 

[ヒーローズ]

・春色のアスク王女 シャロン

ムニンの魔卵(錬成追加)実装済

魔防+3

ターン開始時、敵軍内で最も攻撃/魔防が高い敵それぞれについて、その能力値-7(敵の次回行動終了まで)

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃/速さ/魔防+4

ターン開始時、自分とその周囲2マスの味方のHP7回復

自分から攻撃した時、または、周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、攻撃/速さ/魔防+4

 

・春めく皇女 ヴェロニカ

フェルニルの妖卵(錬成追加)

 

・氷の姫 フィヨルム

レイプト(錬成追加)実装済

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、全能力値+4、かつ、自身の弱化を無効

戦闘開始時、自身のHPが25%以上で敵から攻撃された時、戦闘中、守備/魔防+4

 

・氷雪の花嫁 フィヨルム

ギャッラルブルー(錬成追加)

 

・夢の中の微笑み スリーズ

リザード(錬成追加)実装済

魔防+3

戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の速さ/魔防-4

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、敵の全能力値-4、かつ、敵が各能力値の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の各能力値が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)

 

・初夢の微笑み スリーズ

氷神刀(錬成追加)

ターン開始時、周囲4マス以内に敵がいれば、最も近い敵の全能力値-5、自分の全能力値+5、自分に【敵弱化ダメージ+】を付与

【再移動(残り)】発動可能

自分から攻撃したとき、または敵が【不利な状態異常】を受けているとき、戦闘中、攻撃/速さ+6、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効、かつ速さが敵より高いとき、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)

 

・氷刃の王子 フリーズ

ギョッル(錬成追加)

攻撃+3 敵が受けている弱化の合計値をダメージに加算

敵が【不利な状態異常】を受けている、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら自分は絶対追撃、敵は追撃不可

敵が【不利な状態異常】を受けている、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、敵の攻撃/守備-5、かつ敵が受けている弱化の合計値をダメージに加算

【再移動(残り+1)】発動可能

 

・柔らかな新雪 ユルグ

シュルグ(錬成追加)

速さ+3 【暗器(7)】効果

ダメージ+速さの20%

戦闘開始時、敵のHPが75%以上で自分から攻撃したとき、戦闘中、攻撃/速さ+6 

敵が【不利な状態異常】を受けているとき、戦闘中、敵の攻撃/速さ/守備-4

 

・炎剣 レーヴァテイン

レーヴァテイン(錬成追加)

攻撃+3

戦闘中、自分が受けている強化の合計値をダメージに加算

戦闘開始時、自身のHPが50%以上、または自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃/守備+5

ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃/守備+6

ターン開始時、周囲2マス以内に支援相手がいる時、支援相手の攻撃/守備+6

戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃/守備+5

 

・炎剣の鞘 レーギャルン

ニーウ(錬成追加)実装済

速さ+3

戦闘中、自身と敵が受けている強化の合計値の40%を自分の全能力値に加算(最大10)

戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、全能力値+4、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

 

・夏色の炎姫 レーギャルン

四海の祭器(錬成追加)

速さ+3

戦闘開始時、自分のHPが25%以上で自分から攻撃したとき、戦闘中、攻撃/速さ+6、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

【再移動(残り)】発動可能

戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効

 

・炎の王 スルト

シンモラ(錬成追加)

ターン開始時、周囲2マスの敵に20ダメージ、かつ周囲1マスに味方がいなければ【移動+1】付与

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、攻撃/守備/魔防+6

自分が【有利な状態】を受けている、または敵が【不利な状態異常】を受けているとき、戦闘中、敵の攻撃/守備-6、敵の攻撃/守備の強化を無効化

 

・地獄の底の ヘルビンディ

ビューレイスト(錬成追加)

ターン開始時、周囲4マスに敵がいる時、または奇数ターン開始時、自分と周囲2マスの味方の全能力値+5
奇数ターン、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5

自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、敵は追撃不可

 

・悪戯好き ロキ

セック(錬成追加)

杖は他の武器同様のダメージ計算になる

ターン開始時、周囲4マス以内の自分よりHPが1以上低い敵のうち最も近い敵とその周囲2マスの敵の全能力値-4、【グラビティ】を付与

ターン開始時、敵同士が隣接していて、自分よりHPが1以上低い敵の全能力値-4、かつ【キャンセル】を付与

 

ご意見お待ちしております

【#ポケマス】実装済み・未実装バディーズ【2023.12更新】

ポケモンマスターズでは様々なトレーナーが実装されていますが、いまだに実装されていないトレーナーも多くいます。

 

ここでは実装状況についてです。所属地方別です。

季節限定は除き、フェス限・マスターやマジコス・アナザーは含みます。 

 

[カントー]

レッド(Red)/メガリザードンXカビゴンピカチュウフリーザー(カントーのすがた)、フシギバナ

リーフ(Leaf)/イーブイ、メガフシギバナ、ファイヤー(カントーのすがた)

グリーン(Blue)/メガピジョットメガカメックスメガプテラ、ナッシー(カントーのすがた)、サンダー(カントーのすがた)

カケル(Chase)/未実装

アユミ(Elaine)/イーブイ

シン(Trace)/未実装(ガラガラ(カントーのすがた)?)

タケシ(Brock)/イワークバンギラス

カスミ(Misty)/スターミー、コダックシャワーズ

マチス(Lt. Surge)/マルマインライチュウ(カントーのすがた)

エリカ(Erika)/ラフレシアモンジャラリーフィア

キョウ(Koga)/クロバット

アンズ(Janine)/アリアドスクロバット

ナツメ(Sabrina)/メガフーディン

カツラ(Blaine)/ギャロップ(カントーのすがた)

サカキ(Giovanni)/メガミュウツーYニドキングペルシアン(カントーのすがた)

カンナ(Lorelei)/ラプラスパルシェン

シバ(Bruno)/カイリキー、イワーク

キクコ(Agatha)/メガゲンガーアーボック

オーキド(Oak)/ミュウ

ムサシ(Jassie)/アーボック

コジロウ(James)/マタドガス(カントーのすがた)

 

[ジョウト]

ヒビキ(Ethan)/バクフーン(ジョウトのすがた)、ルギア

クリス(Kris)/オーダイルスイクン、サンダース

コトネ(Lyra)/メガニウムセレビィ

シルバー(Silver)/ホウオウ、オーダイル

ハヤト(Falkner)/オオスバメ

ツクシ(Bugsy)/メガスピアー、ストライク

アカネ(Whitney)/ミルタンク

マツバ(Morty)/フワライド、ムウマージ、ホウオウ

シジマ(Chuck)/未実装

ミカン(Jasmine)/メガハガネール

ヤナギ(Pryce)/ジュゴン

イブキ(Clair)/キングドラ

イツキ(Will)/ネイティオ

カリン(Karen)/メガヘルガーブラッキー

ワタル(Lance)/カイリューハクリュー

ミナキ(Eusine)/スイクン

ランス(Proton)/ゴルバット

アテナ(Ariana)/アーボック

ラムダ(Petrel)/マタドガス(カントーのすがた)

アポロ(Archer)/ヘルガー

 

[ホウエン]

ユウキ(Brendan)/ジュカインメガラティオス

ハルカ(May)/メガラグラージメガラティアス、メガバクフーンホエルコ

ミツル(Wally)/メガエルレイドメガサーナイト

ツツジ(Roxanne)/ダイノーズ

トウキ(Brawly)/ハリテヤマ

テッセン(Wattson)/未実装

アスナ(Flannery)/コータス

センリ(Norman)/ケッキング

ナギ(Winona)/ペリッパー

フウ(Tate)/ルナトーン

ラン(Liza)/ソルロック

アダン(Juan)/未実装

カゲツ(Sidney)/メガアブソル

フヨウ(Phoebe)/ヨノワール

プリム(Glacia)/メガオニゴーリ

ゲンジ(Drake)/ボーマンダ

ダイゴ(Steven)/メガメタグロスメガレックウザデオキシスユレイドル

ミクリ(Wallace)/ミロカロス

ルチア(Lisia)/メガチルタリス

ヒガナ(Zinnia)/メガレックウザボーマンダ

リラ(Anabel)/カビゴン

ダツラ(Noland)/メガカイロス

アザミ(Lucy)/ハブネーク

コゴミ(Greta)/未実装

ジンダイ(Brandon)/未実装

ウコン(Spenser)/未実装

ヒース(Tucker)/未実装

マツブサ(Maxie)/グラードン

アオギリ(Archie)/カイオーガ

カガリ(Courtney)/メガバクーダ

ウシオ(Matt)/未実装

ホムラ(Tabitha)/未実装

イズミ(Shelly)/未実装

 

[シンオウ・ヒスイ]

コウキ(Lucas)/ディアルガ(アナザーフォルム)、ブースター

ヒカリ(Dawn)/ドダイトスクレセリアミノマダム(くさきのミノ)

ジュン(Barry)/エンペルト

ヒョウタ(Roark)/ラムパルド

ナタネ(Gardenia)/ロズレイド

メリッサ(Fantina)/ムウマージ

スモモ(Maylene)/チャーレム

マキシ(Wake)/フローゼル

トウガン(Byron)/未実装(トリデプス?)

スズナ(Candice)/ユキノオーユキメノコ

デンジ(Volkner)/レントラー

リョウ(Aaron)/ビークイン

キクノ(Bertha)/カバルドン

オーバ(Flint)/ゴウカザル

ゴヨウ(Lucian)/キリンリキ

シロナ(Cynthia)/メガガブリアスジャラランガギラティナ(アナザーフォルム)、メガルカリオ

モミ(Cheryl)/ハピナス

ミル(Mira)/未実装

ゲン(Riley)/未実装

マイ(Marley)/ウインディ(カントーのすがた)

バク(Buck)/未実装(ネンドール?)

マーズ(Mars)/未実装(ブニャット?)

ジュピター(Jupiter)/未実装(スカタンク?)

サターン(Saturn)/未実装(ドクロッグ?)

アカギ(Cyrus)/パルキア(アナザーフォルム)、ダークライ

クロツグ(Palmer)/レジギガス

ネジキ(Thorton)/ドータクン

コクラン(Darach)/ムクホーク

ダリア(Dahlia)/未実装

ケイト(Argenta)/エアームド

テル(Rei)/ジュナイパー(ヒスイのすがた)

ショウ(Akari)/ダイケンキ(ヒスイのすがた)

 

[イッシュ]

トウヤ(Hilbert)/ダイケンキゲノセクト

トウコ(Hilda)/エンブオービクティニ

キョウヘイ(Nate)/ウォーグル(イッシュのすがた)、オノノクス

メイ(Rosa)/ジャローダフタチマル

ベル(Bianca)/ムシャーナ

ヒュウ(Hugh)/バッフロン

デント(Cilan)/未実装

ポッド(Chili)/未実装

コーン(Cress)/未実装

アロエ(Lenora)/ミルホッグ

チェレン(Cheren)/ムーランド

ホミカ(Roxie)/ペンドラー

アーティ(Burgh)/ハハコモリ

カミツレ(Elesa)/ゼブライカロトムエモンガ

ヤーコン(Clay)/ガマゲロゲ

フウロ(Skyla)/スワンナ

ハチク(Brycen)/フリージオ

シャガ(Drayden)/未実装(クリムガン?)

シズイ(Marlon)/アバゴーラ

シキミ(Shauntal)/シャンデラ

ギーマ(Grimsley)/レパルダスメガサメハダーキリキザン

カトレア(Caitlin)/ランクルス

レンブ(Marshal)/ローブシン

アデク(Alder)/ウルガモス

アイリス(Iris)/オノノクスサザンドラ

N/ゼクロム、レシラム、ブラックキュレム

アクロマ(Corless)/ギギギアル

ゲーチス(Ghetsis)/キュレム

ノボリ(Ingo)/ドリュウズ

クダリ(Emmet)/アーケオス

 

[カロス]

カルム(Calem)/ニャオニクスゲッコウガ

セレナ(Serena)/マフォクシー、ジガルデ(50%フォルム)、ゲッコウガヤヤコマ

サナ(Shauna)/ブリガロン

ティエルノ(Tierno)/未実装

トロバ(Trevor)/未実装(フラージェス?)

ジーナ(Sina)/未実装

デクシオ(Dexio)/未実装

プラターヌ(Sycamore)/ゼルネアス、フシギダネ

ビオラ(Viola)/アメモース

ザクロ(Grant)/アマルルガ

コルニ(Korrina)/メガルカリオマーシャドー

フクジ(Ramos)/ウツボット

シトロン(Clemont)/エレザードレアコイル

マーシュ(Valerie)/ニンフィア

ゴジカ(Olympia)/シンボラー

ウルップ(Wulfric)/クレベース(カロスのすがた)

ガンピ(Wikstrom)/ギルガルド

ズミ(Siebold)/ブロスター

ドラセナ(Drasna)/ドラミドロ

パキラ(Malva)/未実装(カエンジシ?)

カルネ(Diantha)/メガサーナイトメガディアンシー

フラダリ(Lysandre)/イベルタルボルケニオン

アケビ/未実装

コレア/未実装

バラ/未実装

モミジ/未実装

クセロシキ(Xerosic)/未実装

ラニュイ(Nita)/ランドロス(けしんフォルム)

ルスワール(Evelyn)/エンテイ

ラジュルネ(Dana)/レジアイス

ルミタン(Morgan)/未実装

マチエール(Emma)/クロバット

 

[アローラ]

ヨウ(Eilo)/アシレーヌ、エーフィ

ミヅキ(Selene)/ジュナイパー(アローラのすがた)、ブラッキー

ハウ(Hau)/ライチュウ(アローラのすがた)、カプ・コケコ

リーリエ(Lillie)/ピッピ、ルナアーラキュワワー

グラジオ(Gladion)/シルヴァディ

ククイ(Kukui)/ルガルガン(まひるのすがた)、ガオガエン

イリマ(Ilima)/未実装

スイレン(Lana)/オニシズクモカプ・テテフ

カキ(Kiawe)/ガラガラ(アローラのすがた)

マオ(Mallow)/アマージョ

マーマネ(Sophocles)/トゲデマルゴローニャ(アローラのすがた)

クチナシ(Nanu)/ペルシアン(アローラのすがた)

マツリカ(Mina)/グランブルカプ・レヒレ

ハプウ(Hapu)/バンバドロ

ハラ(Hala)/ケケンカニ

ライチ(Olivia)/ルガルガン(まよなかのすがた)

マーレイン(Molayne)/ダグトリオ(アローラのすがた)

アセロラ(Acerola)/シロデスナジュペッタカプ・ブルル

カヒリ(Kahili)/ドデカバシ

ルザミーネ(Lusamine)/フェローチェネクロズマ(たそがれのたてがみ)

ザオボー(Faba)/未実装

プルメリ(Plumeria)/エンニュート

グズマ(Guzma)/グソクムシャ

 

[ガラル]

マサル(Victor)/ゴリランダー

ユウリ(Gloria)/ザシアン、ウーラオス(れんげきのかた)、バチンキー

ホップ(Hop)/ザマゼンタ、サンダー(ガラルのすがた)

ビート(Bede)/ブリムオン、フリーザー(ガラルのすがた)

マリィ(Marnie)/モルペコ、ドクロッグ、ファイヤー(ガラルのすがた)

ソニア(Sonia)/ワンパチ

ヤロー(Milo)/未実装

ルリナ(Nessa)/カジリガメ

カブ(Kabu)/未実装(マルヤクデ?)

サイトウ(Bea)/ネギガナイト

オニオン(Allister)/ゲンガー

ポプラ(Opal)/未実装(マホイップ?)

マクワ(Gordie)/セキタンザン

メロン(Melony)/ラプラス

ネズ(Piers)/タチフサグマ

キバナ(Raihan)/ジュラルドン、フライゴン

ダンデ(Leon)/リザードン、ムゲンダイナ

オリーヴ(Oleana)/ダストダス

ローズ(Rose)/ダイオウドウ

クララ(Klara)/未実装

セイボリー(Avery)/未実装

ミツバ(Honey)/未実装

マスタード(Mustard)/未実装

ピオニー(Peony)/未実装

シャクヤ(Peonia)/未実装

 

[パルデア]

ハルト(Florian)/未実装

アオイ(Juliana)/未実装

ネモ(Nemona)/パーモット

ペパー(Arven)/未実装(マフィティフ?)

クラベル(Clavell)/未実装

ジニア(Jacq)/未実装

タイム(Tyme)/未実装(キョジオーン?)

レホール(Raifort)/未実装

キハダ(Dendra)/未実装

サワロ(Saguaro)/未実装

セイジ(Salvatore)/未実装

ミモザ(Miriam)/未実装

カエデ(Katy)/未実装(ワナイダー?)

コルサ(Brassius)/未実装(オリーヴァ?)

ナンジャモ(Iono)/未実装(ハラバリー?)

ハイダイ(Kofu)/未実装(ウミトリオ?)

ライム(Ryme)/未実装(ハカドッグ?)

リップ(Tulip)/未実装(クエスパトラ?)

グルーシャ(Grusha)/未実装(ハルクジラ?)

チリ(Rika)/未実装(ドオー?)

ポピー(Poppy)/未実装(デカヌチャン?)

アオキ(Larry)/未実装(カラミンゴ?)

ハッサク(Hassel)/未実装(セグレイブ?)

オモダカ(Geeta)/未実装(キラフロル?)

ボタン(Penny)/ニンフィア

ピーニャ(Giacomo)/未実装(ドドゲザン?)

メロコ(Mela)/未実装(グレンアルマ?)

シュウメイ(Atticus)/未実装(ブロロローム?)

オルティガ(Ortega)/未実装(バウッツェル?)

ビワ(Eri)/未実装(コノヨザル?)

ゼイユ(Carmine)/未実装(ヤバソチャ?)

スグリ(Kieran)/未実装

アカマツ(Crispin)/未実装

ネリネ(Amarys)/未実装

タロ(Lacey)/未実装

カキツバタ(Drayton)/未実装

シアノ(Cyrano)/未実装

 

どのキャラが実装されそうか、またアンケートできればと思ってます。

参考までに。

【#FEヒーローズ】新英雄「天上に星を抱く者」(蒼炎の軌跡)&開花英雄「花開く炎剣の鞘 レーギャルン」

明日かなと思っていた告知は今日でした。

前が紋章だったので次は覚醒かな?と思ったら…

 

[神出鬼没の情報屋 フォルカ]

出典:蒼炎の軌跡

CV:拝真之介

赤暗器/歩行

武器:火消しの暗刃(専用)

奥義が発動しやすい

【暗器(7)】効果

自分から攻撃したとき、または周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、全能力値+5、自分の奥義カウント変動量-を無効、自分の攻撃による奥義カウント変動量+1

奥義:滅殺(4)

敵の守備/魔防-75%

奥義以外のスキルによる「ダメージを●●%軽減」を無効

A:鬼神金剛の瞬撃

B:見切り・追撃効果3

C:始まりの鼓動3

人呼んで「火消し」の神出鬼没の密偵が登場。

専用武器の前に新奥義から。これは4カウントで月光よりも無視割合が大きくなっていますが、加えて軽減無効。狙撃みたいな感じのやつかな。暗器専用でしょうか。

武器は遅延無効で奥義加速。始まりの鼓動で2カウントになるので、追撃で滅殺を発動する感じですかね。確実に仕留めると。ただ範囲奥義もありっちゃありかなぁ…

 

[覚悟の伯爵家令嬢 ステラ]

出典:蒼炎の軌跡

CV:南條愛乃

緑弓/騎馬

武器:ディアメル家の宝弓(専用)

速さ+3

応援を使用したとき、対象に【移動+1】【強化増幅】を付与(射程2の騎馬を除く)

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃/速さ+6

補助:攻撃守備の応援+

A:速さ守備の絆4

周囲1マスに味方がいる時、戦闘中、速さ/守備+7、かつ速さ/守備の弱化を無効

B:攻撃守備の大共謀3

ベグニオン帝国貴族貴族ディアメル伯に生まれましたが元老院のガドゥス公ルカンとの婚姻を嫌って出奔、弓騎士になった女性。暁の時代ではクリミアに身を寄せています。

兵種の割には支援タイプかぁ…移動+1に強化増幅と、厄介極まりないやつ…

Bの大共謀はともかく、Aの絆4は今更感。兵種的にも攻撃速さの孤軍とかの方が…

 

[嘆きの天馬騎士 マーシャ]

出典:蒼炎の軌跡

CV:三瓶由布子

槍/飛行

武器:孤絶の槍+

周囲1マスに味方がいないとき、戦闘中、敵の攻撃/守備-5、敵の攻撃/守備の弱化を無効

奥義:月光(3)

A:獅子奮迅3

C:速さ守備の大開放3

ベグニオン聖天馬騎士団からクリミアに出奔した天馬騎士。兄マカロフに頭を悩ませています。

☆4枠で、ここで孤絶の槍がレギュラーで登場。大開放も持っていますが、これもいずれ大開放4が出てくるとか…?

 

[花開く炎剣の鞘 レーギャルン](開花英雄)

出典:ヒーローズ

CV:田村ゆかり

無弓/騎馬

ステ:40-39-41-30-18(168)

武器:絶炎ムスペル(専用)

奥義が発動しやすい

自分が【有利な状態】を受けているとき、戦闘中、攻撃/速さ+6、かつ戦闘中、自分と敵が受けている強化の合計値の50%を自分の全能力値に加算(最大12)

自分が【有利な状態】を受けているとき、自分と敵が受けている強化の合計値が10以上なら、自分の追撃不可を無効

奥義:月虹(2)

A:鬼神飛燕の一撃3

B:攻撃守備の遠影3

C:攻撃速さの奮起4

ターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃/速さ+6、【見切り・パニック】を付与

炎神ムスペルに力を与えられて眷属となった炎の王女がここで登場。戦禍が先出というパターンが続きましたが、今回は実装が先。来月の戦禍で登場しそうです。

フィヨルムとは逆で攻め特化。奮起4で見切りパニックと強化を付与して、武器効果を発動させる構成ですね。Bはデフォルトが遠影ですが、奮起だけで追撃不可無効の条件を満たせるので、上位層だと風薙ぎが多くなりそう。ただフィヨルムには反撃不可も無効化されてしまうので分が悪そうです。

 

[その他・総括]

今回はPU外で神使親衛隊の副長[帝国の白刃 タニス](剣/飛行)が☆3-4で登場し、大英雄はデイン王国四駿の一人[闇より来たる魔将 ベウフォレス](剣/騎馬)が登場します。タニスは相方シグルーンから2年遅れての登場、ベウフォレスは昨年のプラハに続き四駿の登場で人格を壊された闇落ち英雄の側面を持っています。

いよいよ5部ストーリーも最終章。小人の王冠の力に耐えきれず乱心したファフニールも倒れ、ニザヴェリルの混乱は収束に向かいつつある中、混乱を完全に終わらせるため、レギンとダグは最後の任務へ。ファフニールを召喚した学者エイトリの思惑とは…?そして、ニザヴェリルとヨトゥンをめぐる物語の結末とは…?

 

では。

【#FEヒーローズ】新超英雄「忍者姉妹の試練」

この時期の超英雄は、今年も忍者祭り。

というわけで、どんな英雄が忍装束を纏うのでしょうか。

 

[ナバタの守護忍 イグレーヌ]

出典:封印の剣

CV:原由実

無暗器/飛行

ステ:40-43-38-22-30(173)

武器:くノ一の飛刀(専用)

速さ+4、守備/魔防-4 

自分から攻撃したとき、2回攻撃 【暗器(7)】効果

周囲2マスの味方の周囲2マスに移動可能

奥義:月光(3)

A:無の死闘・飛行4

C:速さ守備の牽制3

まずはナバタの里の守護者イグレーヌが久々登場。このところソフィーヤ、ファとナバタ組が続けざまに出ていますね。

武器は昨年と同じタイプで奥義カウント-1がなくなり、ワープ効果がついています。

そしてAは死闘で、これで重装以外のすべての属性と兵種に死闘4が出たことになります。

昨年のリンとは違う意味で使い勝手がよさそう。

 

[直截痛烈の忍者 シノン]

出典:暁の女神

CV:間島淳司

赤弓/歩行

武器:忍の和弓+

守備/魔防-4

自分から攻撃したとき、2回攻撃

自分から攻撃したとき、敵より速さが高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4)

奥義:狙撃(3)

A:攻撃速さの孤軍4

B:速さ守備の凪3

こちらは1年ぶりの登場。レギュラーにいるやつは蒼炎出典ですが、今回は暁出典に。

今回の汎用武器は速さ+4がない代わりに速さの差に比例して加算というもの。最大4ですが、連撃なのでたかが4されど4なのです。

他は手堅くまとめていて、素材価値がかなり高い印象。

 

[白夜の忍者見習? カムイ]

出典:if

CV:島﨑信長

槍/歩行

ステ:41-40-38-35-28(182)

武器:忍の薙刀+

守備/魔防-4

自分から攻撃したとき、2回攻撃

自分から攻撃したとき、敵より速さが高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4)

奥義:竜裂(3)

A:鬼神飛燕の一撃2

B:奥義の螺旋3

今回の☆4枠で、超英雄としては久々の登場。今回は良成長補正はありません。

パッシブは鬼神飛燕2と奥義の螺旋で、いいものを持っている感がありますね。ステ配分もナイス。

 

[暗夜の忍者姉妹? カムイ](比翼英雄)

出典:if

CV:佐藤聡美(カムイ)/諏訪彩花(エリーゼ)

緑魔/騎馬

ステ:38-41-40-23-20(162)

武器:双風忍法帳(専用)

速さ+4、守備/魔防-4

自分から攻撃したとき、2回攻撃

自分から攻撃したとき、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の70%(最大7)

補助:守備の大応援+

A:攻撃速さの渾身4

B:速さ魔防の遠影3

C:攻撃の相互大紋章

比翼スキル:自分を行動可能にする(現在のターン中に、自分が先頭を行っているときのみ使用可能)

男がいるということは女もいるのか…というわけで今回の比翼枠。2連続で比翼となりました。エリーゼとタッグです。今回は魔法持ちですが、カムイは他のところで出ると竜になりがちですからね。

武器は汎用と同じタイプで死線+速さの差比例加算の連撃。最近の比翼枠としてはいたってシンプルな性能で、パッシブも無難にまとめていますが、孤立しがちなのでCは幻煙や脅嚇とかの方がよさそうな気もします。

比翼スキルは去年のリンと同じ。まぁ鳥籠枠になる連撃騎馬魔という感じですかね。

 

[孤月の忍者 シャミア]

出典:風花雪月

CV:渡辺優里奈

斧/歩行

武器:忍の三叉斧+

守備/魔防-4

自分から攻撃したとき、2回攻撃

自分から攻撃したとき、敵より速さが高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4)

奥義:凶星

A:攻撃速さ2

C:攻撃速さの信義3

今回の配布はシャミア。今回の人選はカムイ以外は弓兵からの選出となりました。

信義が☆4でしょうけど、パッシブがちょっと貧弱かなぁ…

 

[総括]

昨年に続いての忍者超英雄は昨年と同様の連撃型コンセプトを継承しつつ、速さの差で加算というパターンになりました。今回は全員速さ型のステータスになっていて、武器に合わせてきた感じですかね。全体的には昨年同様、最近としてはシンプルな感じになったと思います。

「忍者姉妹の試練」ということで今回の主役は比翼英雄のカムイで、そこに弓兵キャラを混ぜ込んだ感じかな。超英雄は関連のあるキャラや特定のテーマでの選出も多いので、次回以降どんな選出をされるか気になるところです。

戦禍の連戦は今回も召喚開始当日からの実施で、「氷神炎神」シリーズは次回の冬祭り編が最終回となります。前回ニフルがフィヨルムに力を授けて自らの戦士となりましたが、今度はムスペルの戦士となったレーギャルンが登場するのでしょう。ここで登場すれば、月後半の5部最終章の開花英雄枠として実装されると思われます。

 

では。

【#FEヒーローズ】伝承英雄「無垢なる神竜 ファ」

偶数月末恒例の伝承英雄。

メインどころはほとんど出きりましたが、そのぶん次は誰になるのか気になるところですね。

私はこれまでの傾向からシーダではないかと思っていましたが、さて来たのは…

 

[無垢なる神竜 ファ]

出典:封印の剣

CV:小澤亜李

青竜/歩行

武器:光輝のブレス(専用)

攻撃+3 

敵から攻撃されたとき、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の全能力値-5、敵は追撃不可

敵から攻撃されたとき、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、周囲2マスに味方がいれば、戦闘中、敵の奥義カウント変動量-1

奥義:永遠を生きるもの(5)(専用)

1ターン目開始時、奥義カウント-5

奥義発動時、HP2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減

奥義を発動した戦闘後、HP99回復(1マップ1回のみ)

A:遠反・明鏡の構え

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、魔防+5

B:竜の逆鱗3

C:守備魔防の脅嚇

なんと、封印の剣よりファでしたか…中盤で登場して最終盤で大きな役目を果たす、理想郷の幼き神竜が伝承英雄となって登場。しかしセーラの声フラグが早くも回収されたか…

最大の特徴は専用奥義かな。開幕で使用可能な祈り効果、かつ初回だけHP全快すると。これは相手にすると厄介そう…

武器は追撃封じにキャンセル、ABは受け向きのものを持参。ただファは魔防高そうなので竜鱗障壁も一考か…

 

赤:封炎の若獅子 ロイ(火)/白夢の ルピナス(理)/禁忌の呪術師 ニュクス

青:弓使い ウル(光)/氷神 ニフル/無垢なる神竜 ファ(地)

緑:死の王 ヘル(闇)/悪夢の スカビオサ(闇)/女の本性 シャーロッテ

無:力の神 ドーマ(理)/千年王朝の聖王 アルム(地)/愛の女神 ミラ(光)

今回は青が狙い目ですね。ニフルは飛空城での採用も多いので狙い目です。

【#FEヒーローズ】新英雄召喚「新英雄&開花フィヨルム」(紋章の謎)

明日登場の5部12章の新英雄召喚の情報がようやく出ました。

 

[忠義の狼 ウルフ]

出典:紋章の謎

CV:伊東健人

無弓/騎馬

武器:猛き狼の弓(専用)

攻撃+3

戦闘開始時、自分のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃/速さ+6、かつ自分から攻撃したとき、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

補助:引き戻し

A:死線4

B:守備魔防の干渉3

移動系補助を使用したとき、または自分に使用されたとき、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マスにいる最も近い敵の守備/魔防-6

C:鼓動の幻煙3

ハーディンに仕えるオレルアンの狼騎士団団長が登場。

武器は攻め立てか。干渉は今更感。むしろ遠影が欲しいところです…

騎馬弓としてはシンプルな性能ですね。

 

[剣舞の傭兵 マリス]

出典:紋章の謎

CV:田村睦心

剣/歩行

武器:安くない曲刀(専用)

奥義が発動しやすい

自分から攻撃したとき、または周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、全能力値が神竜の花を自分に使用した回数によって最大+6上昇

自分から攻撃したとき、または周囲2マスに味方がいる時、神竜の花を自分に使用した回数が2回以上なら戦闘中、敵の奥義カウント変動量+を無効、自分の奥義カウント変動量-を無効

奥義:月光(3)

A:攻撃速さの渾身4

B:回避・怒り3

アカネイア戦記にいた女傭兵がここで登場。

神竜の花ってところが傭兵っぽい印象。回避に渾身と高速剣士として欲しいところは抑えている感じで、武器は自分に不利な奥義カウント変動操作を無効ってのが嬉しいところですね。

 

[信義の狼 ロシェ]

出典:紋章の謎

CV:堀江瞬

槍/騎馬

武器:堅固の槍+

戦闘開始時、自分のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃/守備+5、かつ敵が追撃可能なら最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減

補助:引き寄せ

A:速さ守備の密集3

C:遠距離警戒3

狼騎士団の騎士で☆4枠。リンハルトの人できたか…

武器は去年の舞踏祭で出てきた「高貴な~」シリーズがレギュラー落ちしたやつですね。遅い英雄の方が真価を発揮できそうです。

 

[花開く氷の姫 フィヨルム](開花英雄)

出典:ヒーローズ

CV:高橋李依

斧/重装

武器:絶氷ニフル(専用)

奥義が発動しやすい

敵から攻撃されたとき、距離に関係なく反撃する

周囲2マスに味方がいる時、戦闘後、HP7回復

周囲2マスに味方がいる時、かつ敵が弓/暗器/魔法/杖のとき、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効

奥義:氷の聖鏡(2)(専用)

A:飛燕金剛の構え3

B:盾壁隊形3

戦闘中、敵の絶対追撃を無効

敵から攻撃を受ける際に発動する奥義を装備しているとき、1ターン目開始時、奥義カウント-2

上記の奥義発動時、奥義が「ダメージを●●%軽減」効果なら、その効果を複製発動、その後、受けるダメージ-5

C:兜の護り手・遠間3

戦禍で顔見せしていた、ニフルの力を取り込んだフィヨルムがここでさっそく登場。「開花英雄」はレギュラーということか…

「開花英雄」は得意を2つ設定可能な英雄のことで、初めて召喚すると「開花のつぼみ」が得られ、これを使うと開花英雄以外でも2つ目の得意を設定可能になります。

フィヨルムの性能としては対遠距離特化で、武器は遠反+遠距離に見切り反撃、新重装用スキルとなるBで盾奥義の軽減を大きく上げた感じですかね。火力よりも受け性能に振っています。そして遠間護り手も持っていますが兜の再録です。

これは飛空城で使う人が一定数いそうな感じですね。

 

大英雄戦では[友義の狼 ザガロ]が登場予定です。彼も狼騎士団でしたね。弓ですかね。また動画最後の最終マップではビラクと思われる斧騎馬も確認できました。武器は孤絶の斧…?PU外☆3-4枠と思われますが、後から追加のパターンかな。

 

[総括]

今回の新英雄たちが登場する5部12章のストーリーも気になるところですね。前回オッテルとの決着がつき、魔剣グラムも取り戻して残るはエイトリとファフニールですが、今回はファフニールとの戦闘になるようですね。すでに決戦感…。最終マップは一般兵がいるので増援がいそうな気がします。

13章ではエイトリとの決着が描かれそうです。

では。